
鳞龙战斗
SDF根据末地中玩家数量动态增加末影龙的生命值,为SMP服务器提供更具挑战性的战斗。
Scaled Dragon Fight 🌠
一个轻量级的服务端 Fabric 模组,可根据末地中的玩家数量动态调整末影龙的生命值——现支持延迟首次生成和 XP 条倒计时。
客户端无需安装——只需将其放入服务器的 mods 文件夹并按需配置即可。
🔧 功能
- 📈 动态生命值缩放: 末影龙的最大生命值会随末地中每个符合条件的玩家而增加。
- ⏱️ 首次生成延迟: 可选择延迟第一条龙的生成,并在玩家的 XP 条上显示倒计时。
- ⚙️ 仅服务端: 无需客户端安装——非常适合模组化或兼容原版的 SMP 服务器。
- 🔧 可配置: 通过简单的
.properties配置文件自定义缩放和生成延迟的工作方式。 - 📢 广播消息: 可选在缩放后的末影龙出现时发送公告。
- 🛠️ 游戏内重载: 使用
/scaleddragonfight reload命令可在不重启服务器的情况下重载配置。
🗂️ 配置
首次启动后,将在以下位置生成配置文件:
/config/scaleddragonfight.properties
你可以配置:
enableMod=true # 启用或禁用模组
scaleWithOnePlayer=false # 是否从第一个玩家开始缩放
countCreativeModePlayers=false # 是否将创造模式玩家计入缩放
baseDragonHealth=200.0 # 末影龙的基础生命值
additionalHealthPerPlayer=100.0 # 每个符合条件的玩家增加的生命值
enableBroadcast=true # 末影龙生成时是否启用广播
# 首次生成延迟
enableInitialSpawnDelay=true # 是否延迟末地中第一条龙的生成
initialSpawnDelaySeconds=60 # 第一条龙生成前的等待时间(秒)
showSpawnDelayCountdown=true # 延迟期间是否在 XP 条上方显示倒计时
💻 命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/scaleddragonfight reload |
重载模组的配置 |
需要权限等级 2(OP 状态)。
🔌 兼容性
- Minecraft:
1.21.5, 1.21.7 - 1.21.10 - Fabric Loader:
0.14+ - 需要 Fabric API
- 仅服务端——无需客户端安装
📦 安装
- 在服务器上安装 Fabric Loader。
- 在服务器上安装 Fabric API。
- 将
scaleddragonfight-x.x.x.jar放入服务器的mods文件夹。 - 启动服务器一次以生成配置文件。
- 根据需要修改配置,并使用
/scaleddragonfight reload重载。
📜 许可证
MIT 许可证——可自由使用、修改和分发。
👤 作者
由 ZephByte 开发
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