自定义昵称

自定义昵称

一个为玩家分配自定义昵称的模组。

装饰

自定义昵称

一个客户端 Fabric 模组,允许你为任意玩家分配自定义昵称。昵称会显示在所有位置——名称标签、玩家列表、聊天和计分板侧边栏。

功能特性

  • 自定义昵称 — 通过用户名或 UUID 为任意玩家设置个性化昵称
  • 颜色代码支持 — 使用 &a 格式化代码和十六进制颜色 &#FF0000 来创建彩色昵称
  • 彩虹波浪效果 — 为任意昵称应用动态彩虹波浪效果,速度可调
  • 队伍前缀/后缀切换 — 按玩家选择是否显示计分板队伍的前缀和后缀
  • 昵称指示器 — 可选在昵称后附加 ✎ 指示器,以便区分昵称和真实名称
  • 服务器颜色标记 — 可选标记,用于在昵称中指示用户的真实用户名颜色
  • 全局与本地存储 — 可全局存储昵称(所有实例共享)或本地存储(按整合包)
  • 游戏内配置界面 — 带标签页的配置屏幕,包含添加、昵称和选项标签页(可通过 Mod Menu 或快捷键访问)
  • 实时预览 — 在保存前预览昵称的显示效果
  • 搜索与筛选 — 在昵称列表中快速查找条目
  • 快捷键支持 — 按 N(可重新绑定)随时打开昵称配置屏幕
  • 名称标签替换 — 昵称替换玩家头顶的名称标签
  • 玩家列表替换 — 昵称显示在玩家列表(Tab 菜单)中
  • 聊天替换 — 聊天消息中的玩家名称自动替换为其昵称
  • 计分板侧边栏替换 — 昵称也会显示在计分板侧边栏中
  • Mojang UUID 查询 — 通过 Mojang API 自动解析玩家 UUID,以便离线分配昵称
  • 用户名自动更新 — 检测玩家名称变更并保持存储条目最新
  • 持久化配置 — 所有昵称保存到 JSON 配置文件,跨会话持久保存
  • 模组兼容性 — 与 Entity Culling、LabyMod 及其他常见客户端模组兼容

依赖要求

贡献

如果你有功能想法或发现任何 bug,欢迎在 GitHub 上提交 issue或提交 pull request!

许可证

本项目采用 MIT 许可证授权。