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[DRD] 动态渲染距离
根据FPS自动调整渲染距离。无闪烁,兼容Bobby,可通过Mod Menu配置。
动态渲染距离
根据 FPS 自动调整你的客户端渲染距离。
FPS 低?模组会降低渲染距离。FPS 高?它会推得更远。没有白屏闪烁,没有卡顿,无需手动调整。
工作原理
模组每秒采样一次你的 FPS。在每个检查间隔(默认 5 秒),它会将你的平均 FPS 与你的阈值进行比较。低于最小值?渲染距离下降。高于最大值?渲染距离上升。冷却时间(默认 10 秒)可防止振荡。渲染距离始终保持在配置的最小/最大范围内。
默认情况下,模组下降快(步长 2),上升慢(步长 1)。这会优先保证可玩的 FPS,同时在你的系统能够承受时逐步提升视距。
配置
所有设置均可通过 Mod Menu 或编辑 config/dynamic-render-distance.json 访问。
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
| 启用 | 开 | 启用/禁用模组 |
| 显示消息 | 开 | 在动作栏中显示渲染距离变化 |
| 最小 FPS | 45 | 低于此值时,降低渲染距离 |
| 最大 FPS | 75 | 高于此值时,增加渲染距离 |
| 最小渲染距离 | 6 | 最小渲染距离(区块) |
| 最大渲染距离 | 32 | 最大渲染距离(区块) |
| 降低步长 | 2 | 每次调整移除的区块数 |
| 增加步长 | 1 | 每次调整增加的区块数 |
| 检查间隔 | 5.0 秒 | FPS 检查之间的时间 |
| 冷却时间 | 10.0 秒 | 每次调整后的等待时间 |
可选
- Bobby(用于超过 32 区块的渲染距离,最高可达 256)
- Mod Menu(用于游戏内配置界面)
用于 Legends Reborn: Medieval 整合包。
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