[DRD] 动态渲染距离

[DRD] 动态渲染距离

根据FPS自动调整渲染距离。无闪烁,兼容Bobby,可通过Mod Menu配置。

优化

动态渲染距离

根据 FPS 自动调整你的客户端渲染距离。

FPS 低?模组会降低渲染距离。FPS 高?它会推得更远。没有白屏闪烁,没有卡顿,无需手动调整。

工作原理

模组每秒采样一次你的 FPS。在每个检查间隔(默认 5 秒),它会将你的平均 FPS 与你的阈值进行比较。低于最小值?渲染距离下降。高于最大值?渲染距离上升。冷却时间(默认 10 秒)可防止振荡。渲染距离始终保持在配置的最小/最大范围内。

默认情况下,模组下降快(步长 2),上升慢(步长 1)。这会优先保证可玩的 FPS,同时在你的系统能够承受时逐步提升视距。

配置

所有设置均可通过 Mod Menu 或编辑 config/dynamic-render-distance.json 访问。

设置 默认值 描述
启用 开 启用/禁用模组
显示消息 开 在动作栏中显示渲染距离变化
最小 FPS 45 低于此值时,降低渲染距离
最大 FPS 75 高于此值时,增加渲染距离
最小渲染距离 6 最小渲染距离(区块)
最大渲染距离 32 最大渲染距离(区块)
降低步长 2 每次调整移除的区块数
增加步长 1 每次调整增加的区块数
检查间隔 5.0 秒 FPS 检查之间的时间
冷却时间 10.0 秒 每次调整后的等待时间

可选

  • Bobby(用于超过 32 区块的渲染距离,最高可达 256)
  • Mod Menu(用于游戏内配置界面)

用于 Legends Reborn: Medieval 整合包。