
元素攻击伤害兼容适用于Iron's Spells and Spellbooks
一个简单的模组,为Iron's Spells and Spellbooks的每种元素添加武器攻击属性,并在添加新属性时保持默认武器属性不被覆盖(可禁用此功能以提供灵活性)。我的第一个完成的模组。
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描述
一个简单的模组,为 Iron's Spells and Spellbooks 的每种元素添加了一个通用的元素攻击属性 elementalattackdamagecompat:{element}_attack_damage,适用于远程和近战武器,并且在添加新属性时不会覆盖默认武器属性(可禁用此功能以提高灵活性)。
其他功能
- 将 ISS 的元素抗性纳入计算(v1.1.0+)。
- 另一个元素法术属性(
elementalattackdamagecompat:{element}_spell_damage),可为法术增加伤害(v1.1.0+)。 - 属性修饰符的工作方式类似 Path of Exile,其中 MULTIPLY_BASE(即 Increases/Decreases)会先相加,然后作为基础 + 附加伤害的乘数使用,而 MULTIPLY_TOTAL(即 More/Less)可以在一组属性之间相乘,而不仅仅是单个属性(v1.2.0+)。
- 攻击、法术和全局暴击率以及法术暴击伤害(v1.2.0+)。
- 可自定义属性和属性名称,请分别在你的语言文件中更改语言键
multipliers.type_1_damage、multipliers.type_2_damage和multipliers.type_3_damage。- 来自这些属性的 increases/decreases 与 more/less 修饰符将应用于配置中指定的元素(v1.2.0+)。
计划中
- 为 ISS 法术添加 % “附加伤害 effectiveness”和基础暴击率。
- 与 TaCZ 集成以支持爆头。
- 通过宝石和发现的词缀战利品实现 Apotheosis 兼容。
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