
轻微镜头晃动
只是一个镜头晃动模组!感受沉浸感!
微妙镜头震动
微妙镜头震动为特定事件引入了动态的、基于距离的镜头震动。此模组旨在赋予特定遭遇"分量感",提升您的沉浸感!
我们最初将此系统开发为我们主项目 Subtly Dungeons 的核心机制,但我们将其分离为一个独立的模组,以便轻松集成到任何自定义整合包中。
支持的事件
生物遭遇: 监守者(钻出、咆哮和音波尖啸)、劫掠兽(咆哮)和末影龙(咆哮和火球撞击)。
战斗机制: 用重锤击打目标(包括标准的空中、地面和重型地面重击)。
环境力量: 标准爆炸、闪电 strike,以及末地闪光或末地传送门创建时的轰鸣。
数据包与整合包自定义
整个框架完全由数据驱动,为整合包作者和服务器管理员提供了极高的灵活性:
JSON 配置: 通过数据包在 subtlyd/camera_shake_event/ 下添加或修改震动事件。您可以直接控制精确的范围、持续时间和强度修正值。
游戏内命令: 使用 /camerashake add 和 /camerashake stop 命令即时触发或停止效果。
开关: 开关已直接集成到原版辅助功能选项菜单中,供希望关闭此效果的玩家使用。
支持我们!
想要获得完整体验——包括我们的战斗改动、生态更新和生存机制,欢迎探索主项目 Subtly Dungeons!
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