
双坐标
F3中第二条坐标线显示另一维度中的同一位置。主世界到下界往返,带颜色标记。
查看大图Double coords
每个下界传送门中心的建法都一样:站在传送门旁,读取坐标,在脑中除以八,算错,然后往错误的方向挖。Double coords 会替你完成计算,并把结果直接显示在屏幕上。
功能
在 F3 中常见的 XYZ 行正下方,此模组会添加一行,显示该位置在另一个维度中对应的坐标:
- 在主世界 —— 该位置在下界中对应的坐标(X 和 Z 除以 8)
- 在下界 —— 该位置在主世界中对应的坐标(X 和 Z 乘以 8)
- Y 保持不变,因为 Minecraft 不会在维度之间缩放高度。如果你从不查看它,可以将其隐藏。
颜色按维度而非按行区分。主世界坐标始终为绿色,下界坐标始终为红色,因此在下界中,XYZ 行会变为红色,而镜像行则为绿色。一眼就能分辨哪个数字对应哪个维度。
固定到屏幕上
此模组注册在 1.21.9 新增的调试条目系统中,因此它的行为与任何原版行一样,而不是覆盖在叠加层之上。按下 F3+F6,你会找到 Double coordinates,它带有常见的三种状态:OFF、In Overlay、Always。
选项
- Mod Menu —— 总开关,以及镜像行是否包含 Y。
- 或者手动编辑
config/doublecoords.json。
须知
- 在末地或自定义维度中不会显示任何内容,因为 8:1 的比例并不适用。
- 遵循
reducedDebugInfo:当服务器隐藏坐标时,镜像行也会一并隐藏。
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