
骨骼碰撞箱库
基于模型的受击箱、身体部位交互以及针对支持的Minecraft模组的动画碰撞。
查看大图BoneHitboxLib
让命中和碰撞跟随模型。
BoneHitboxLib 为兼容的模组提供随各个模型部件移动和旋转而变化的碰撞箱。它支持更精细的战斗、动画化碰撞,以及更贴合其模型的方块形状。
它能给你的游戏带来什么?
- 命中各个身体部位
兼容的模组可以区分对生物不同部位的命中,从而支持独立的部位生命值,并根据攻击落点产生不同的反应。 - 跟随动画的碰撞
受支持的生物可以为其身体部位和手持物品使用移动、旋转的碰撞形状。 - 站在移动的生物上
兼容的实体可以支撑和承载其他实体,从而实现诸如可骑乘的身体表面等功能。 - 模型形状的方块
支持倾斜的碰撞表面以及跨越多个方块空间的连接结构。受支持的原版倾斜方块的基于模型的碰撞默认启用。 - 与动画同步的动作
可选的 GeckoLib 集成让兼容的模组能够将攻击和其他动作与动画中的特定时刻关联起来。
可用的生物和战斗功能取决于使用此库的模组。 BoneHitboxLib 不会自行添加生物、武器,也不会为每个生物自动添加弱点伤害。
安装
- 下载与你的 Minecraft 版本和模组加载器相匹配的文件。
- 将其放入你的
mods文件夹。对于多人游戏,请在客户端和服务器上使用匹配的构建版本。 - 在 Fabric 上,还需安装 Fabric API 和 Forge Config API Port。
- 如果你的整合包中有模组需要其动画功能,请安装 GeckoLib。
适用于:
- 1.20.1: Fabric 和 Forge
- 1.21.1、26.1.2 和 26.2: Fabric 和 NeoForge
配置
服务器所有者和整合包创作者可以通过允许列表和拒绝列表选择哪些方块使用基于模型的碰撞。还提供了一种更宽泛的碰撞模式,它默认禁用。
碰撞形状使用打包的模型几何体。更改客户端资源包不会自动更改服务器碰撞。
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