永恒守护券

永恒守护券

一个服务端模组,提供死亡时保留物品栏的票据

冒险

永恒守护之票

永恒守护之票添加了一种稀有的魔法票券,能在你死亡时保护你的物品栏。

如果你的物品栏中有一张票券,它会在死亡时被消耗,你的物品将被保留。它的作用类似于 keepInventory 的平衡、有限使用次数替代方案:死亡仍然有意义,但玩家可以通过获取或寻找来为危险的冒险获得保护。

票券可以在选定的结构宝箱中找到,服务器所有者也可以通过配置启用生物掉落。

主要特性

  • 携带票券时死亡可保留你的物品栏。
  • 票券在使用时会自动消耗。
  • 可在可配置的战利品箱中找到票券。
  • 可选的可配置生物掉落。
  • 对服务器端友好。
  • 非常适合生存、SMP、冒险和半硬核服务器。

详细描述

永恒守护之票是一个可配置的 Fabric 模组,围绕一件特殊物品构建:永恒守护之票。

当玩家携带有效票券死亡时,模组会保留他们的物品栏并消耗一张票券。这为服务器所有者提供了原版死亡规则与永久 keepInventory 之间的折中方案。

默认战利品来源

来源 默认概率
远古城市 10%
废弃矿井 3%
要塞 5%
末地城 5%
堡垒遗迹 15%
其他箱子 0.5%

支持生物掉落,但默认禁用。可以通过配置按生物或全局启用。

配置

配置文件生成于:

.minecraft/config/ToEK.json

对于服务器:

server_folder/config/ToEK.json

你可以配置:

  • 用作票券的物品。
  • 票券显示名称。
  • 票券描述文本。
  • 自定义模型数据。
  • 特定箱子战利品表概率。
  • 通用箱子概率。
  • 特定生物战利品表概率。
  • 通用生物概率。

生物掉落配置示例

"mobLootTableProbabilities": {
  "minecraft:entities/zombie": 0.0,
  "minecraft:entities/skeleton": 0.0,
  "minecraft:entities/creeper": 0.0,
  "minecraft:entities/spider": 0.0,
  "minecraft:entities/enderman": 0.0,
  "minecraft:entities/blaze": 0.0,
  "minecraft:entities/wither_skeleton": 0.0
},
"genericMobProbability": 0.0

概率值:

0.0 = 禁用
1.0 = 必定

命令

生成一张票券:

/getticket

给另一名玩家一张票券:

/getticket playerName

所需权限:

toek.command.getticket

给服务器所有者的说明

此模组设计为在服务器上良好运行。玩家无需安装该模组即可受益于服务器端行为,不过如果你希望玩家看到自定义票券纹理,可以使用客户端/资源包。