
永恒守护券
一个服务端模组,提供死亡时保留物品栏的票据
永恒守护之票
永恒守护之票添加了一种稀有的魔法票券,能在你死亡时保护你的物品栏。
如果你的物品栏中有一张票券,它会在死亡时被消耗,你的物品将被保留。它的作用类似于 keepInventory 的平衡、有限使用次数替代方案:死亡仍然有意义,但玩家可以通过获取或寻找来为危险的冒险获得保护。
票券可以在选定的结构宝箱中找到,服务器所有者也可以通过配置启用生物掉落。
主要特性
- 携带票券时死亡可保留你的物品栏。
- 票券在使用时会自动消耗。
- 可在可配置的战利品箱中找到票券。
- 可选的可配置生物掉落。
- 对服务器端友好。
- 非常适合生存、SMP、冒险和半硬核服务器。
详细描述
永恒守护之票是一个可配置的 Fabric 模组,围绕一件特殊物品构建:永恒守护之票。
当玩家携带有效票券死亡时,模组会保留他们的物品栏并消耗一张票券。这为服务器所有者提供了原版死亡规则与永久 keepInventory 之间的折中方案。
默认战利品来源
| 来源 | 默认概率 |
|---|---|
| 远古城市 | 10% |
| 废弃矿井 | 3% |
| 要塞 | 5% |
| 末地城 | 5% |
| 堡垒遗迹 | 15% |
| 其他箱子 | 0.5% |
支持生物掉落,但默认禁用。可以通过配置按生物或全局启用。
配置
配置文件生成于:
.minecraft/config/ToEK.json
对于服务器:
server_folder/config/ToEK.json
你可以配置:
- 用作票券的物品。
- 票券显示名称。
- 票券描述文本。
- 自定义模型数据。
- 特定箱子战利品表概率。
- 通用箱子概率。
- 特定生物战利品表概率。
- 通用生物概率。
生物掉落配置示例
"mobLootTableProbabilities": {
"minecraft:entities/zombie": 0.0,
"minecraft:entities/skeleton": 0.0,
"minecraft:entities/creeper": 0.0,
"minecraft:entities/spider": 0.0,
"minecraft:entities/enderman": 0.0,
"minecraft:entities/blaze": 0.0,
"minecraft:entities/wither_skeleton": 0.0
},
"genericMobProbability": 0.0
概率值:
0.0 = 禁用
1.0 = 必定
命令
生成一张票券:
/getticket
给另一名玩家一张票券:
/getticket playerName
所需权限:
toek.command.getticket
给服务器所有者的说明
此模组设计为在服务器上良好运行。玩家无需安装该模组即可受益于服务器端行为,不过如果你希望玩家看到自定义票券纹理,可以使用客户端/资源包。
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