PathoGram - 全息自然路径设计器

PathoGram - 全息自然路径设计器

一个简单的纯客户端 Fabric 模组,让你可以在生存模式中轻松设计弯曲路径(道路),零作弊,只像 litematica 那样全息投影。还有大量自定义选项。

PathoGram - 全息自然路径设计器

Pathogram 是一个易于使用的仅客户端 Fabric 模组,让你可以在生存模式下设计自然的弯曲路径,而无需任何作弊元素。它只会覆盖显示虚拟方块,设计完成后你可以用真实方块填充它们。 服务器无需安装此模组。

这个模组有大量的设置和自定义选项,所有操作都只需一根棍子和一些简单的命令即可完成。

功能:

  • 可选择任意方块作为覆盖显示
  • 可制作不连续的路径覆盖
  • 清除、重置、撤销及其他所有基础操作
  • 覆盖显示在游戏重启后也会完全保存
  • 可选择全息路径的精确宽度
  • 多种曲线类型:
  1. BEZIER (默认):在点之间使用贝塞尔曲线,实现平滑弧线,但仍较严格地跟随控制点。
  2. CATMULL_ROM:确保路径无论如何都会经过控制点,可能会产生更锯齿状的路径,但与直线相比仍然是弯曲的。
  3. B_SPLINE:通过将控制点视为吸引控制,创建连续、柔和的曲线,生成最自然、最有有机感的路径,但对所选点的跟随过于松散,因此不适合作为默认选项。
  4. LINEAR:点对点连接的直线段,完全没有曲率。

命令/使用方法:

  • /pathdesigner 显示游戏内帮助菜单。
  • /pathdesigner new 完成当前路段并开始一条新路径。
  • /pathdesigner undo 移除最后放置的点。
  • /pathdesigner clear 移除所有覆盖显示。
  • /pathdesigner width <number> 以方块为单位设置路径宽度(默认:3)。
  • /pathdesigner curve <type> 更改曲线类型(bezier、catmull_rom、b_spline、linear)。
  • /pathdesigner block <block_id> 设置预览全息方块(默认:minecraft:white_stained_glass)。
  • /pathdesigner replace <true|false> 开启或关闭替换模式。

使用方法非常简单,先用上面的命令设置好你想要的内容,然后只需制作一根普通的 Minecraft 棍子,并右键点击路径的控制点即可,观看下方视频可更好地理解。(视频使用的是贝塞尔曲线,其他曲线会生成不同种类的路径)

游戏内也有帮助菜单,你也可以在那里查看使用方法。

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