
新星重构之雪
Nova Reimagined的辅助模组,提供按方块精确的生物群系雪检测和雪纹理变体支持。
查看大图Nova Reimagined Snow
Nova Reimagined 的配套模组,提供精确的雪生物群系检测、雪纹理变体,以及由着色器发布的 DH 材质纹理,用于纹理驱动的远景地形。
功能简介
Nova Reimagined 包含一个由着色器驱动的积雪系统,会为积雪生物群系中的表面应用积雪外观。若没有此模组,着色器会使用 inSnowy——一个基于玩家位置的平滑值——这会导致积雪色调明显越过生物群系边界,渗入相邻的温暖生物群系。
Nova Reimagined Snow 通过构建一张生物群系积雪资格纹理来解决此问题,着色器会在精确的世界空间中对其采样。它还会解析资源包纹理,并将其发布在稳定的 ID 下供着色器使用。
与 Distant Horizons 一同使用时,该模组还可为受支持的 DH 地形材质发布资源包纹理,使着色器能够驱动纹理化的远景地形。
特性
- 逐方块柱的生物群系积雪资格——精确的生物群系边界,无渗色
- 自动调整资格纹理尺寸以匹配你的渲染距离
- 在游戏过程中处理渲染距离变化,自动重新分配
- 正确抑制下界和末地的积雪色调
- 从当前启用的资源包中解析雪表面纹理
- 从当前启用的资源包中解析 DH LOD 材质纹理
- 为雪和 DH LOD 材质提供稳定的、面向着色器的纹理 ID
- 优雅降级——没有此模组时着色器仍可使用
inSnowy正常工作 - 仅客户端——可在多人服务器上使用,无需服务器端模组
前置需求
- Minecraft 1.21.x(Java 版)
- Fabric Loader 0.16.5+
- Fabric API
- Iris Shaders 1.6+
- 配套的 Nova Reimagined 着色器包
可选集成
- Distant Horizons——启用 DH LOD 材质纹理
- Season Cache——存在时,其服务器权威的逐区块积雪覆盖将驱动资格纹理,而非客户端生物群系采样器
- Serene Seasons X Distant Horizons——当你的着色器配置使用 SSDH 季节元数据时,可选用于逐季节草地色调
安装
- 安装 Fabric Loader 和 Fabric API
- 安装 Iris Shaders
- 将
compsnow-<version>.jar放入你的mods/文件夹 - 安装配套的 Nova Reimagined 着色器包
- 在 Iris 设置中启用该着色器包
- 在着色器设置中启用相关的雪 / DH 材质特性
雪生物群系图
该模组发布两张用于精确雪生物群系资格的纹理:
compsnow:snow_biome_mapcompsnow:snow_biome_meta
着色器在世界空间中对其进行采样,以判断某个表面是否应接受积雪处理。
配置纹理路径
配置文件会在首次启动时自动创建于 config/compsnow_snow_variants.json。更改会在重新加载资源包(F3+T)后生效——无需完全重启。
路径遵循标准的 Minecraft 资源标识符格式:
namespace:textures/path/to/texture.png
对于替换原版的资源包,命名空间通常是 minecraft,也可能是某个包特有的命名空间。路径相对于该包的 assets/ 根目录。
雪变体纹理
该模组最多解析 四个 雪表面纹理,并将其发布给着色器:
compsnow:snow_variant_0compsnow:snow_variant_1compsnow:snow_variant_2compsnow:snow_variant_3
着色器会对世界位置进行哈希,以在地形上分配这四个变体之一。
模式
Auto (默认)
扫描你当前启用的资源包堆栈中的雪纹理,并自动填充四个槽位。任何未填充的槽位都会回退到原版 minecraft:textures/block/snow.png。
Manual_Override
你需明确指定填充四个槽位中每一个的纹理。任何留为 "" 的槽位都会回退到原版雪纹理。
配置中应填写的内容
设置 "mode": "Manual_Override",并用四条路径填充 "manualVariants"——每个槽位一条。着色器会为该位置的哈希桶使用对应槽位中的纹理,因此槽位顺序很重要。
如果你的资源包中雪纹理少于四个,请重复你已有的纹理以填满所有四个槽位。该模组不会自动传播雪变体——任何为空字符串或路径解析失败的槽位都会回退到原版雪纹理。
| 你拥有的纹理数 | 如何填充四个槽位 |
|---|---|
| 1 | 在全部四个槽位中重复它 |
| 2 | 交替:[A, B, A, B] |
| 3 | 重复其一:[A, B, C, A] |
| 4 | 正常填充:[A, B, C, D] |
两个雪纹理的示例:
{
"mode": "Manual_Override",
"manualVariants": [
"minecraft:textures/block/nature/snow/snow_1.png",
"minecraft:textures/block/nature/snow/snow_2.png",
"minecraft:textures/block/nature/snow/snow_2.png",
"minecraft:textures/block/nature/snow/snow_1.png"
]
}
Distant Horizons LOD 材质纹理
与 Distant Horizons 一同使用时,该模组会为受支持的 DH 地形材质发布资源包纹理。
发布的 DH LOD 纹理 ID
草地变体(8 个槽位):
compsnow:dh_lod_grass_0至compsnow:dh_lod_grass_7
单一材质纹理:
compsnow:dh_lod_snowcompsnow:dh_lod_dirtcompsnow:dh_lod_stonecompsnow:dh_lod_deepslatecompsnow:dh_lod_sand
着色器如何处理它们
着色器仅会在 DH 地形路径上使用这些纹理。由于 DH LOD 地形不提供正常的方块面 UV,着色器使用投影 / 世界空间采样,而非精确的原版方块映射。
草地使用投影纹理,最多支持 8 个变体;选择由稳定的世界空间噪声场驱动。雪、泥土、石头、深板岩和沙子使用它们各自解析出的纹理。着色器仍以纹理为驱动,但如果搭配 SSDH 季节元数据,仍支持可选的季节性草地色调。
配置 DH LOD 纹理
config/compsnow_snow_variants.json 中的 dhLodTextures 部分控制这些槽位。
单槽位材质(snow、dirt、stone、deepslate、sand)各接受一条路径。如果路径为空或解析失败,则会使用一张中性的白色 1×1 像素纹理替代(着色器实际上会忽略该槽位)。
草地变体最多接受八条路径。与雪变体不同,该模组会自动传播 所有成功解析的草地路径,填充全部八个着色器槽位。你只需列出你实际拥有的纹理——该模组会通过取模回绕来填充剩余槽位。
| 你拥有的纹理数 | 在 grassVariants 中填写什么 |
结果 |
|---|---|---|
| 1 | ["path_to_A.png"] |
A 填满全部 8 个槽位 |
| 2 | ["path_to_A.png", "path_to_B.png"] |
A, B, A, B, A, B, A, B |
| 4 | 四条路径 | 每条重复两次 |
| 8 | 八条路径 | 按配置使用 |
如果配置的草地路径全部解析失败,所有八个槽位都会回退到一张中性的 1×1 白色纹理。
四个草地纹理的示例:
{
"dhLodTextures": {
"enabled": true,
"grassVariants": [
"minecraft:textures/block/nature/grass/gt_1.png",
"minecraft:textures/block/nature/grass/gt_2.png",
"minecraft:textures/block/nature/grass/gt_3.png",
"minecraft:textures/block/nature/grass/gt_4.png"
],
"snow": "minecraft:textures/block/nature/snow/snow_1.png",
"dirt": "minecraft:textures/block/soils/dirt/dirt.png",
"stone": "minecraft:textures/block/stone/stone_top_1.png",
"deepslate": "minecraft:textures/block/stone/deepslate/top.png",
"sand": "minecraft:textures/block/soils/sand/sand.png"
}
}
兼容性
| 环境 | 状态 |
|---|---|
| 单人游戏 | 是 |
| 多人游戏(无服务器模组) | 是——仅客户端 |
| Distant Horizons | 是——支持 DH 地形纹理 |
| Season Cache | 是——存在时使用服务器权威的积雪覆盖 |
| Serene Seasons + SSDH | 是——可选的季节性草地色调 |
| 无模组的着色器包 | 是——积雪逻辑回退到 inSnowy |
| Forge / NeoForge | 否——仅限 Fabric |
| OptiFine | 否——仅限 Iris |
备注
- DH 材质纹理改善的是 视觉一致性,而非 LOD 地形上精确的原版方块 UV 映射。
- 当搭配 SSDH 可选的
ssdh:season_meta纹理时,季节性草地色调由着色器处理。 - 该模组完全为 客户端 模组。
许可证
MIT——见 LICENSE
鸣谢
- ItsThatNova——模组作者及着色器修改
GitHub: https://github.com/ItsThatNova - EminGT——Complementary Reimagined 着色器包,Nova Reimagined 构建于其基础之上
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