聊天头像(服务端)

聊天头像(服务端)

每个玩家的头部,显示在聊天中名字旁边。仅服务端——原版客户端无需模组和资源包。

每个玩家的头像,就在其名字旁边

聊天栏是一堵名字墙。ChatHeads(ChatFaces)会把每个玩家的头像放在其名字前面,让你一眼就能认出谁说了什么,而不必逐行阅读。

玩家无需安装任何东西

它只在服务端运行,别处都不需要。玩家使用完全未修改的客户端加入,头像就会直接出现。无需安装模组,没有资源包提示,无需接受任何东西。

头像取自客户端已持有的该玩家皮肤,因此消息到达的瞬间它就会以全彩显示。不会向任何人推送皮肤数据,服务端也从不向外请求获取皮肤。

配置

config/chatfaces.json 中有三个开关:

选项 默认值 效果
enabled true 主开关。关闭后聊天栏保持原版发送的样子。
hatLayer true 在脸部上方绘制皮肤的外层(帽子、头发)。
gapAfterFace true 在头像和名字之间留一个空格,而不是紧挨着。

要求

仅服务端。无需 Fabric API,无其他依赖。在单人游戏中也可用。