城邦

城邦

一个记录土地、合同、金钱和法庭的登记处——它记录玩家的行为,从不阻止。

代码是公证人和档案库,从不是法官

Polis 不会阻止你撒谎、偷窃或杀戮。它用签名记录义务,观察它能客观验证的条款,并将结果永久向所有人公布。

违反契约总是可能的。只是从来不会悄无声息,也从来不是没有代价的。

契约

两种条款,而这一区分正是整个设计的核心:

  • 可追踪 — 一次交付或一份互不侵犯条约。错过截止日期或攻击盟友是客观事实,由代码裁定并公布。
  • 不可追踪 — 一个承诺。模组记录言辞与各方,但不介入裁决。被承诺的一方可以将其提交给法庭,由法庭回答机器永远无法回答的那个问题:它是否被遵守了。

土地、边界与道路

圈占领地,为其命名,设定一份章程。封闭的边界会显示警告和一道你可以穿过的墙——偷窃会被记录,而不是被阻止。在归属者拥有的土地上的每一个行为都会进入该归属者的日志:什么被破坏、什么从哪个容器中被拿走、谁被杀死。

道路可以定价。通行费计时器在你行进时运行,并在旅程结束时结算,而不是按总额计算,因此一段车程在你的账单中只是一行,而非一百行。

一个拥有真正听证会的法庭

投诉被提交,被告可以答辩,由选举产生的法官组成的审判席进行投票。裁决不能在被请求的当天作出:听证会持续一天,因此没有人在睡觉时被判决。在审判席开会期间,实时计票是被密封的。罚款归受冤者,只有不足部分才转化为刑期。

一个能够结算的市场

一个带有托管的全球订单簿。下达订单会立即锁定货物或钱币,因此已撮合的交易绝不会结算失败。卖方定价;出价是上限,绝不是报价。商业是机械的;政治仍属社交。

一种真正的货币

钱币只能通过挖矿进入世界,并在一个柜台处铸造,随着人均持币量上升,其汇率按已公布的步骤逐步下降。市场在每笔已结算交易中销毁五十分之一枚钱币。有源头,有消耗,两者之间有数字。

地图

绘制在登记册上的邻里:谁拥有什么、哪块土地可以被圈占、边界在哪里、以及你不在时在哪里被抢劫——这些都是客户端地图完全无法回答的问题。它可搜索归属者、命名地点和你自己的标记。

需求

  • Minecraft 1.21.1,NeoForge 21.1.248
  • 客户端和服务器均需安装
  • 在游戏中按 P

英语和 Українська,通过普通的 Minecraft 语言设置切换。服务器从不发送成品文本——每个事件都带有翻译键,因此两名玩家各自以自己的语言阅读同一事件。