
wskinloader
An offline skin patch for Minecraft that allows offline players to load custom skins and capes while maintaining compatibility with the official skin system for premium players./一个用于 Minecraft 的离线皮肤补丁,允许离线玩家加载自定义皮肤和披风,同时保持对正版玩家官方皮肤系统的兼容。
WSkinLoader
一个 Minecraft Fabric 模组,支持为 离线玩家加载自定义皮肤和披风,同时保持 正版玩家使用 Mojang 官方皮肤系统。
功能特性
- ✅ 正版玩家使用 Mojang 官方皮肤系统
- ✅ 离线玩家从自定义 API 加载皮肤和披风
- ✅ 支持多个 API 源并按顺序回退加载
- ✅ 通过 Cloth Config API 提供图形化配置界面
- ✅ 支持 ModMenu 集成
- ✅ 支持玩家级别的覆盖配置
- ✅ 混合模式:正版皮肤 + 第三方披风(或反之)
- ✅ Tab 列表中显示玩家头像(支持多人服务器)
- ✅ 玩家头颅显示自定义皮肤
默认配置
默认使用 LittleSkin 作为皮肤源。
皮肤
https://littleskin.cn/skin/%name%.png
披风
https://littleskin.cn/cape/%name%.png
%name% 会被自动替换为玩家名。
配置方法
游戏内配置(推荐)
- 安装 ModMenu
- 进入 主菜单 → Mods → WSkinLoader → 配置
- 在配置界面中添加、删除或修改 API 地址
- 在 玩家覆盖(Player Overrides) 标签页中配置特定玩家
通过配置文件
配置文件路径:
.minecraft/config/wskinloader.json
基础配置
{
"skinUrls": [
"https://littleskin.cn/skin/%name%.png",
"https://example.com/skins/%name%.png"
],
"capeUrls": [
"https://littleskin.cn/cape/%name%.png"
],
"enableTabListHeads": true
}
配置字段说明
enableTabListHeads
是否在 Tab 玩家列表中显示玩家头像。
默认值:
true
高级配置
玩家覆盖配置(Player Overrides)
可以为特定玩家设置独立规则。
{
"skinUrls": ["https://littleskin.cn/skin/%name%.png"],
"capeUrls": ["https://littleskin.cn/cape/%name%.png"],
"playerOverrides": {
"PlayerName": {
"skipPremiumCheck": true,
"skin": {
"useCustomApi": true,
"apiIndex": 0
},
"cape": {
"useCustomApi": true,
"apiIndex": -1
}
},
"AnotherPlayer": {
"skipPremiumCheck": false,
"skin": {
"useCustomApi": true,
"apiIndex": 0
},
"cape": {
"useCustomApi": false
}
}
}
}
配置字段说明
skipPremiumCheck
是否跳过正版检测。
true = 直接使用自定义 API
false = 按正常流程检测正版
skin.useCustomApi
皮肤是否使用自定义 API。
false = 使用 Mojang 官方皮肤
true = 使用自定义皮肤 API
skin.apiIndex
指定使用哪个 API。
0 = 第一个 API
1 = 第二个 API
-1 = 按顺序尝试所有 API
cape.useCustomApi
披风是否使用自定义 API。
false = 使用官方披风
true = 使用自定义披风
使用场景示例
正版玩家强制使用第三方皮肤站
"PlayerName": {
"skipPremiumCheck": true,
"skin": { "useCustomApi": true, "apiIndex": 0 },
"cape": { "useCustomApi": true, "apiIndex": 0 }
}
混合模式
正版皮肤 + 第三方披风
"PlayerName": {
"skipPremiumCheck": false,
"skin": { "useCustomApi": false },
"cape": { "useCustomApi": true, "apiIndex": 0 }
}
指定使用某一个皮肤 API
"PlayerName": {
"skipPremiumCheck": true,
"skin": { "useCustomApi": true, "apiIndex": 1 },
"cape": { "useCustomApi": true, "apiIndex": 1 }
}
工作原理
皮肤加载流程
- 当 Minecraft 尝试加载玩家皮肤时,模组会首先查询 Mojang API:
https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/{name}
- 正版玩家
- 模组会主动请求 Mojang Session Server:
https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/{UUID}
- 获取真实的皮肤与披风 URL
- 下载并缓存到本地。
- 离线玩家
- 按配置的 API URL 列表顺序尝试加载皮肤。
下载后的皮肤材质会缓存到 SkinCache 中。
如果所有来源都失败,则使用 Minecraft 默认皮肤。
Tab 列表头像显示
玩家类型判断方式:
- HTTP 200 → 正版玩家
- HTTP 404 → 离线玩家
对于正版玩家,模组会直接通过 Mojang Session Server 获取皮肤和披风的真实 URL 并下载,从而在 Tab 列表中立即显示正确的头像,而无需等待原版逻辑。
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