卵石民

卵石民

[早期测试版] 每个粉丝都梦想生活在宝可梦的世界里。这个模组尽最大努力让这成为现实。

冒险与角色扮演

如果你能生活在宝可梦的世界里会怎样?

这是 CobbleFolk 的早期原始版本,仅包含当前的模组选择。自定义配置、进度改动、配方、平衡调整以及其他整合包专属内容仍在开发中,尚未包含在内。

你可能会体验到什么?

我们一直以来所熟知且热爱的标准,就是宝可梦训练家的职业/经历。你获得一只初始宝可梦、几个精灵球,赢得一些对战,然后拿到钱去购买更多精灵球、治疗物品,训练你的宝可梦去挑战道馆,最终挑战冠军,如此循环往复。

而这个整合包(以及最终的服务器)想要创造的,是宝可梦世界中你可能会遇到的任何其他职业的体验。

训练家去友好商店买精灵球 > 是谁在卖这些球?更重要的是,*友好商店是从哪里弄到这些精灵球的?*或者它的任何产品又是从哪来的?

我的愿景

我想创建一个真正独特的整合包,让玩家能以多种不同的方式来游玩。

单人游戏体验:

一个从未玩过任何模组的人应该能够进入任何世界并学会如何游玩。为此,我将使用一本任务书来引导玩家完成整个体验,同时提供真正的自由。这个人应该/可以随后通过正常的游戏玩法来扮演他们想选择的任何职业。

想手工制作精灵球?去看看相应的配方吧。 想购买精灵球?去找个村民! 想批量制造尽可能多的精灵球?### 工业化

单人游戏的最终目标是为每个职业完成所有任务,以机械动力模组的自动化作为主要的机械核心,因为它具有写实性(我也考虑过扩展到 ori tech,但还不确定是否合适,我们拭目以待)。

写到这里的时候,我刚好想到可以让任务本身围绕某个职业来设计,比如: 宝可梦培育家:培育对战宝可梦、孵闪光 精灵球工匠:顾名思义 宝可梦医生:制作各种治疗物品 宝可梦博士:主要目标是完成宝可梦图鉴、捕捉闪光等等 还有很多更多,这些只是我立刻想到的几个。 不过这并不意味着职业必须与 Cobblemon 相关!有丰富的食物类型适合厨师,还有大量的家具和建筑方块可供使用!

多人游戏体验:

我认为这个整合包有两种多人游玩方式。它可以像城市模拟器一样游玩,有人可以建造自己的地区和路线以及建筑,让 NPC 甚至玩家占据道馆。可以在不同城镇中划分地块供玩家建造房屋或商店等。 或者它可以在一个封闭的社区中完全作为整合包大杂烩来游玩。

传说宝可梦、闪光狩猎和大师球:

我将研究如何做到在单人世界中只能召唤每种传说宝可梦一次,这将作为默认设置。不过在多人世界中,这需要由服务器主人来配置和决定。

我在官方服务器上对这个功能的计划如上所述。假设一个玩家召唤了帝牙卢卡。帝牙卢卡在那个整个世界只能被召唤一次,之后再也无法召唤,除非帝牙卢卡被那个玩家放生。这也是传说宝可梦闪光狩猎的方式。

就像宝可梦世界的传说中一样,大师球将是一种稀有物品。获得大师球的唯一途径是通过任务或服务器活动奖励。它不可制作。 取而代之,终极目标球将是古代起源球。这个球可以制作,但它的捕获率对闪光宝可梦有 guaranteed 效果。对于非闪光宝可梦,它的效果相当于一个更好的超级球。这个球无法被自动化。它必须手工制作。

我想这已经足够好地涵盖了核心前提。