
生物等级
给每个生物一个等级,使其生命值、伤害、掉落物和经验值随等级提升。高等级生物为稀有生成,繁殖会继承父母等级并有稀有突变,这使得培养强大的动物农场成为一项长期苦工。
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现在每个生物都有等级。生存模式从此有了难度曲线。
MobLevel 为世界中的每个生物附加了一个等级。这个等级会悄然改写生物的生命值、伤害、掉落物和经验值。一只 3 级的僵尸不堪一击。而一只 150 级的僵尸则是一场你没要求的 Boss 战——它比你快,免疫阳光,还能骗过一次死亡。
关键在于:力量必须靠争取和发现,而不是花一下午刷出来。
等级机制如何运作
20 级是原版基准线——一只 20 级的牛就是你熟知的普通牛。以此为基础:
- 低于 20 级的生物比原版更弱,等级越低,掉落物越稀少。
- 高于 20 级的生物在生命值、伤害、掉落物和经验值上都会按比例提升。
具体的数值缩放
生命值的增长速度比伤害更快,因此高等级生物在被击杀前会先表现出高坦度——你有时间意识到自己闯入了什么。
| 等级 | 生命值 | 伤害 | 掉落物 | 经验值 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.5x | 0.5x | 1 个物品,25% 概率 | 0.5x |
| 20 | 1.0x | 1.0x | 正常 | 1.0x |
| 50 | 2.5x | 1.6x | 1.6x | 1.3x |
| 100 | 5.0x | 2.6x | 2.6x | 1.8x |
| 150 | 7.5x | 3.6x | 6.6x | 4.3x |
生命值每级 +5%,伤害和掉落物 +2%,经验值 +1%。150 级在此基础上额外获得固定奖励:+3x 掉落物和 +2x 经验值。
低等级动物掉落更少是有意为之——一只 1 级的牛只给你一块牛排,而且只有四分之一的机会。好东西都在顶端。
高等级生物刻意稀有
敌对生物和被动生物按照两条独立的曲线生成。怪物会不断消失并被替换,因此它们的长尾分布会自我限制。农场动物永不消失,所以每一次高等级生成都是永久的——因此它们受到更严苛的曲线约束。
到底有多稀有?
累计概率——达到或高于各等级生成占比:
| 达到或高于 | 被动生物 | 敌对生物 |
|---|---|---|
| 21 级 | 1/50 | 1/22 |
| 50 级 | 1/285 | 1/100 |
| 100 级 | 1/810 | 1/278 |
| 130 级 | 1/2,200 | 1/770 |
| 150 级 | 1/50,000 | 1/16,600 |
在同一等级区间内,敌对生物比动物危险的概率大约高 2.9 倍。找到一只自然生成的 150 级生物,是一个值得向其他玩家炫耀的故事。
150 级:顶级生物
曲线的顶端不仅仅是更长的血条。紫色粒子会让它们在远处就显露踪迹——接近时风险自负。
- 对玩家具有攻击性——无论什么物种。一只 150 级的牛会追杀你。被动生物不会惊慌;它们会反击。
- 1.5x 移动速度。你无法在直线上跑赢它。
- 免疫阳光。150 级的僵尸和骷髅在黎明时不会燃烧。
- 隐藏的图腾项链让它们可以骗过一次死亡——而它们真正死亡时有 10% 概率掉落,供你获取。
实际效果演示
苦力怕是一个特殊问题
苦力怕的爆炸半径随等级缩放:1 级时 3 格,150 级时最多 12 格。高等级苦力怕不仅伤害更高,还会显著摧毁更多你建造的东西。
繁殖:长期玩法
动物会将等级传给后代——子代继承父母等级的平均值,向下取整。两只 40 级的牛会生出 40 级的小牛。一只 150 级的公牛和一只 50 级的母牛会生出 100 级的小牛,而不是 150 级。
那么你如何提升?突变。大约每一百次生育中会有一次,后代的等级高于父母(+3 到 +8)。由于取平均值时向下取整,一个血统永远无法自我提升——只有突变才能推高上限,而且每次只能提升几级。
没有捷径。一个 100 级的牧群是真正的长期工程,而不是五分钟的漏洞利用。
望远镜就是等级扫描仪
名字只会在你靠近并看向生物时显示。使用望远镜可以让你在最多 100 格外读取生物等级——仅限通过镜筒观察,且无法穿墙。在动手前侦察是一个切实可行的选择。
Boss 生物保持公平
末影龙和凋灵被限制在合理的等级范围内(默认 20-80),因此它们会按比例增强,但不会变成无法击杀的血牛。
命令
| 命令 | 使用者 | 作用 |
|---|---|---|
/moblevel report |
任何人 | 打开一个预填好的 GitHub issue,包含你的版本和你正在看的生物。游戏不会发送任何内容——由你自己提交。 |
/moblevel restartLevels |
管理员 | 一次性迁移,用当前概率重新生成 1.2.2 之前的生物等级。重新生成不会提升等级。 |
/moblevel uninstall |
管理员 | 在区块加载时从实体上移除模组的所有痕迹,以便你可以删除 jar 并保留世界。cancel 可撤销此操作。 |
概览
- 等级同时驱动生命值、伤害、掉落物和经验值,各自使用独立曲线
- 颜色编码名称在你看向生物时显示其等级
- 粒子光环标记最危险的生物
- 设计上防消失——等级存储在实体标签中,标签由客户端绘制,因此原版命名、持久化和消失规则不受影响,敌对生物也不会堆积
- 完全可配置——生成稀有度、缩放曲线、繁殖概率和 Boss 限制均可调整
安装,开一个新世界,看看黑暗中一直藏着什么。
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