水晶混沌

水晶混沌

计时多人战利品战斗,拥有狂野装备、八个紧凑竞技场、团队模式、全新世界和持久排行榜。

小游戏

Crystal Chaos

Beta.4 现已在 CurseForge 上发布,并附带配套的服务器整合包。请在所有客户端和服务器上使用 beta.4。

探索、寻找夸张的装备,然后与朋友对战。Crystal Chaos 将 153 个第三方客户端模组文件加上 Crystal Chaos Core 与限时战利品狩猎、紧凑战斗、团队玩法、发现机制和排行榜相结合。库文件也计入这一数量。默认竞技场适合 3–5 位朋友游玩,并提供单人练习模式和可调节设置以支持更大的团队。

选择 宝箱随机方块幸运方块混沌。受支持的结构容器共享相同的加权稀有度概率,从普通到 CHAOS。战斗战利品包括武器、护甲、法术、饰品、食物和手持图腾,但不包括枪械、弹药和方块物品。相同的补给品会正常堆叠。随机方块在整个搜刮阶段中,每种方块类型共享一个奖励,然后在下一轮创建新的映射。提升普通战利品数量而不改变稀有度概率。

幸运方块混沌会散布八种原生幸运方块变体以及圣诞和万圣节方块。全部使用精选的 Crystal Chaos 奖励、移动效果和有界危险。三个自定义手持图腾分别提供火焰防护、机动性或防御;必须在任意一只手持有图腾才能激活。稀疏的怪物、安全落地检查、仅战利品的 /stuck 以及快速死亡后的自动救援,让意外状况仍可继续游玩。

按下 右 Shift、使用 /chaosgui,或打开欢迎书仪表板链接。选择模式、队伍、计时器、世界主题、突变器、战利品数量和补给空投。浏览竞技场预览、在回合开始前投票、收藏已完成的战场,并重玩其原始布局的全新副本。悬停说明和居中公告有助于解释操作。经典、快速游玩、双人、混乱和速通提供起始预设;主持人可以保存自己的预设。/speedround 会开始五分钟的搜刮,普通掷取翻倍,并且战斗最多持续五分钟。

探索温带、沙漠边境或雪原平原地区,拥有易辨认的地形、更多地上结构和地下模组矿石。在水晶斗兽场、废墟十字路口、天裂群岛、余烬熔炉、霜堡、沉没遗迹、蔓生神庙或裂隙之桥中战斗,或选择生成的城镇、城市和废墟布局。自然竞技场仍然可用。探索期间保持晴朗且处于正午;主题夜间竞技场和夜晚突变器是战斗的例外。速度、低重力、壁垒和公告补给空投增添了变化。

水晶广场是一个受保护的昼间大厅,设有水晶花园和跑酷。搜刮开始时拥有一把石镐和食物。在大厅和搜刮阶段饥饿值保持全满;战斗开始时拥有全满饥饿值和六点饱和度。搜刮阶段死亡会保留回合装备和经验值。战斗死亡会掉落装备,并将被淘汰的玩家转为旁观模式。回合中途加入的玩家将观战,并可通过观战菜单选择一名存活玩家。在 Crystal Chaos 游玩维度中禁用火焰蔓延。回合清理会清除当前服务器/世界的路径点。

胜利间隔和个人回顾会在受支持的原始大厅状态恢复之前标记结果。收藏、胜利、计入的击杀和已完成的竞技回合会随世界一起保存。/chaos return 离开一个回合,/chaos recover 重试待处理的恢复,/chaos guidebook 在不清理物品栏的情况下替换丢失的指南。/randomround/chaos surprise/chaos hype 添加了快速游戏之夜选项。

原创水晶美术、动画主菜单、稀有度提示、宝箱槽发光、发现庆祝、低火焰和减少动态控制为整合包提供了一致的风格。加入朋友会记住本地输入的服务器地址。游戏可在单人、局域网和普通 Forge 服务器上运行,无需额外的服务器插件。单人世界所有者可以在关闭作弊的情况下使用仪表板;专用服务器主机需要操作员等级 2。

Minecraft 1.20.1 · Forge 47.4.10 · Java 17。 一开始为客户端配置文件分配 8 GB 内存,并为其他程序留出内存。配套的公共服务器整合包包含托管说明。更新前请备份完整的世界。

这是一个用于游玩测试的 beta 版本。本地检查覆盖 42 项逻辑测试、96 项核心 Minecraft 测试、全部 96 项完整整合包服务器测试以及一个真实的图形客户端工作流程。扩展的多人平衡性仍需要游玩测试。结构可用性因生物群系和种子而异;某些特殊容器和进度物品被排除。受支持的装备恢复包括 Curios、Palladium 和 Iron’s Spells;任意外部进度无法完全恢复。如果安全进入无法在其限制内完成,该回合会取消并进入恢复。生成的回合使用全新区域,因此已使用的区域会在世界存档中累积。

封面图是一张 AI 生成的插画。竞技场预览是几何示意图。

由 junnyxd 创建 · 概念和创意方向:junnyxd · Discord @junnyxd。第三方模组保留其原始创作者和许可证。