鱼笼

鱼笼

在水下放置陷阱,放上诱饵,让它为你捕鱼。基于生物群系的渔获、渔网升级、六种诱饵、新鱼类以及值得追猎的彩虹鱼。完全由数据包驱动。

农业

鱼陷阱

无需手持钓竿即可钓鱼。制作一个陷阱,将其沉入水中,放入鱼饵,然后就可以离开了。当你在采矿、建造或睡觉时,它会持续钓鱼,而它钓到什么取决于你把它放在哪里。

工作原理

  1. 制作陷阱——用木棍和线制作。
  2. 将其完全放置在水下。 陷阱所在的方块和它上方的方块都必须是水,所以一个小水坑是不行的。
  3. 添加鱼饵——放入左上角的槽位。每次捕获都会消耗一个。
  4. 等待。 箭头逐渐填满,陷阱捕获到东西,然后它落入 3x3 网格中。

没有失败概率。每次完成的计时都会有一次捕获。当网格满时,新的捕获会掉落到陷阱旁边的水中,因此一个被遗忘的陷阱永远不会悄悄浪费它的鱼饵。

鱼饵决定你的节奏和运气

共六个等级,从普通植物材料到真正的宝藏诱饵:

鱼饵 每次捕获时间 运气
植物鱼饵 120–240秒 -1
蠕虫鱼饵 80–160秒 0
鱼饵团 60–100秒 +1
荧光鱼饵 45–70秒 +2
海晶石诱饵 30–45秒 +3
鹦鹉螺诱饵 20–30秒 +5

运气会影响原版的战利品权重,因此更好的鱼饵确实会将概率转向稀有捕获,而不仅仅是增加投掷频率。

渔网让陷阱更快、更幸运、更贪婪

渔网槽位位于鱼饵槽位下方,陷阱的漏斗会明显改变颜色以匹配你安装的渔网。

渔网 速度 运气 双倍捕获
铜渔网 加速10% +0.5 —
铁渔网 加速20% +1 10%
金渔网 加速20% +2 15%
钻石渔网 加速35% +2 25%
下界合金渔网 加速50% +3 40%

更好的渔网还能解锁廉价渔网根本无法捕获的渔获,包括模组中最稀有的鱼。

位置很重要

每个陷阱会根据其所处的生物群系选择捕获表进行投掷:海洋、温暖海洋、寒冷海洋、河流、沼泽,以及其他所有地方的备用表。温暖海洋中的陷阱会钓到与沼泽中不同的东西,因此值得将它们分散放置。

捕获物包括六个新物种——鳟鱼、鲭鱼、鲶鱼、螃蟹、龙虾和小龙虾,每一种都可以烹饪——以及原版鱼类、有用的垃圾和宝藏,如鹦鹉螺壳和海洋之心。

彩虹鱼

模组中最稀有的捕获物,而且它需要一张好渔网才会出现。食用一条可获得吸收 V 持续两分钟和抗性提升 II 持续一分钟,而且它始终可以食用,因此它可以作为应急按钮而非食物。

自动化

陷阱将其物品栏暴露给漏斗和管道:从底部拉出已完成的捕获物,从任何其他侧面推入鱼饵。一排位于水渠下方的陷阱可以自行运转。

为修改而构建

鱼饵、渔网和捕获表都是普通的数据包 JSON,因此数据包可以添加自己的鱼饵、调整计时器或重写某个生物群系的产出——无需配置文件,也无需代码:

  • data/<namespace>/bait/<name>.json — 物品、最小/最大刻数、运气
  • data/<namespace>/net/<name>.json — 物品、样式、速度倍率、运气、奖励概率
  • data/<namespace>/loot_table/fish_trap/<biome>.json — 标准钓鱼战利品表

/reload 会立即读取更改,服务器会将结果同步到客户端。