
材料信标
将信标的效果更改为基于构建它们所使用的材料。
查看大图
Material Beacons
根据所使用的材料改变信标的工作方式。 信标不再是用任意有效材料搭建后再选择效果, 而是由搭建信标所用的材料决定其效果。
基于 Better Than Wolves 模组中 Hardcore Beacons 的概念。
当前材料与效果
| 方块 | 效果 |
|---|---|
| 钻石 | 力量 |
| 绿宝石 | 幸运 |
| 玻璃 | 无 |
| 荧石 | 夜视 |
| 金 | 急迫 |
| 蜂蜜 | 生命恢复 |
| 蜜脾 | 伤害吸收 |
| 铁 | 抗性提升 |
| 下界合金 | 抗火 |
| 紫珀 | 缓降 |
| 红石 | 速度 |
| 黏液 | 跳跃提升 |
数据包
信标材料和效果可以使用数据包添加/修改。 下面的示例 json 创建了一个使用羊毛和/或黏土的信标,带有两个等级的效果:
- 等级 1:失明和反胃
- 等级 2:生命恢复 III
(/data/[namespace]/beacon/wool_clay.json)
{
"bases": [
"#minecraft:wool",
"minecraft:clay"
],
"powers": [
[
{
"effect": "minecraft:blindness",
"duration": 11,
"amplifier": 0,
"range": 10
},
{
"effect": "minecraft:nausea",
"duration": 11,
"amplifier": 0,
"range": 30
}
],
[
{
"effect": "minecraft:regeneration",
"duration": 17,
"amplifier": 3,
"range": 30
}
]
]
}
基座定义为一个方块标签或方块 ID 的列表。效果(Powers)是一个列表,每个索引对应一个等级。 每个等级包含一个效果列表。如第一个等级所示,可以为单个等级分配多个效果。 请注意,每个等级都是相互独立的,可以为每个等级应用不同的效果和范围。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。