
更多头颅
为生物头颅和玩家头颅添加了适合生存模式的获取途径,通过有意设计的锄头掉落来避免农场污染并保持原版进程。
More Heads
添加了生存友好的方式获取生物头颅和玩家头颅,使用基于锄头的刻意掉落来避免污染农场并保留原版进度。
通过让生物和玩家头颅成为刻意的生存奖励,而非自动的副产品,来扩展头颅收集玩法。
为什么使用此数据包/模组?
一体化解决方案:将生物头颅和玩家头颅合并在一个数据包/模组中,保持头颅收集的一致性。
保护农场和刷怪塔:基于锄头的掉落机制让农场和刷怪塔不会被不需要的头颅掉落物填满。
原版风格的物品:头颅使用合适的音符盒音效、简洁的名称和细致的提示框样式,让它们感觉像是游戏的一部分。
轻量且被动:围绕战利品表和包叠加层构建,没有 tick 函数、命令密集型系统或额外的运行时开销。
灵活的安装方式:既可作为世界专用数据包,也可作为打包模组使用,方便在单人游戏、服务器、原版和模组环境中使用。
安装
将数据包/模组添加到你的世界或服务器后,你可以使用以下命令打开关于面板:
/function more_heads:about

生物头颅
生物被锄头杀死时会掉落它们的头颅。凋灵骷髅和末影龙被排除在外,以保持它们的原版进度不受影响。
末影人头颅掉落
玩家头颅
玩家被其他玩家杀死时会掉落他们的头颅。击杀者会显示在头颅的提示框中。
玩家头颅提示框
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