
全局包
在所有Minecraft世界中自动全局加载你喜欢的数据包和资源包。玩家和模组包创作者的必备实用工具!

全局数据包与资源包
厌倦了每次都手动把数据包复制到每一个新的 Minecraft 世界?Global Packs 是一个简单、轻量的实用模组,能自动在所有世界中加载你常用的数据包和资源包!

无论你是始终使用同一套体验优化调整的休闲玩家,还是希望保证玩家开箱即体验到自定义内容的整合包作者,Global Packs 都能为你节省时间和精力。
此模组允许你像安装普通模组一样全局安装数据包和资源包。安装完成后,只需将数据包放入新生成的 /datapacks/ 文件夹,它们就会在你每次生成新世界时自动加载。
强制加载资源包与模组包
若要强制加载资源包或其他模组的内置包,你需要将它们添加到配置中。只需把你想要的包添加到对应的部分即可。
示例:
如果你的资源包位于 <modpack instance>/resourcepacks/FreshAnimations_v1.10.5.zip,则需要在配置文件中这样添加:
[resourcepacks]
required = [
"resourcepacks/FreshAnimations_v1.10.5.zip",
"resourcepacks/another_pack.zip"
]
常见问题解答(FAQ)
问:我应该把数据包放在哪里才能全局加载?
答:对于 Minecraft 1.16 到 1.21+:你可以将数据包直接放入 <instance folder>/datapacks/ 目录。或者,你可以在 global_packs.toml 配置文件中定义自定义文件夹路径。对于更早的版本(1.13 - 1.15):将它们放入自动生成的 global_data_pack(或 global_data_packs)文件夹中。
问:如何更改包的加载顺序或优先级?
答:优先级取决于 global_packs.toml 配置文件中的顺序!配置文件中列在最前面的包在游戏内拥有最高优先级。
问:此模组也会强制加载资源包吗?
答:是的!当你将资源包添加到配置文件后,它们会自动为玩家强制加载(required)。
问:我的数据包必须是 .zip 文件吗?
答:不需要。你可以使用 .zip 文件或标准的未打包文件夹。只需要一个有效的 pack.mcmeta 文件即可。
问:这适用于我的 CurseForge/Modrinth 整合包导出吗?
答:当然。Global Packs 就是专为整合包作者设计的。将你的包放入指定文件夹后,启动器会正确导出它们,因此任何下载你整合包的人都能立即获得自定义数据。
问:为什么我的包没有加载?
答:最常见的原因有:
- 数据包格式对于你当前的 Minecraft 版本已过时。
- 文件夹或
.zip文件格式不正确(确保pack.mcmeta直接位于文件夹/zip 内,而不是埋藏在子文件夹中)。 - 你的
global_packs.toml配置文件中有拼写错误。如果模组检测到 TOML 文件中有错误,可能无法正常加载这些包。
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