
材料信标
根据所使用的材料改变信标的工作方式。信标不再是用任何有效材料建造后再选择效果,而是建造信标所用的材料决定其效果。
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Material Beacons
根据所使用的材料改变信标的工作方式。信标不再是用任意有效材料搭建后选择效果,而是由搭建信标所用的材料决定其效果。
基于 Hardcore Beacons 的概念,源自 Better Than Wolves 模组。
当前材料与效果
| 方块 | 效果 |
|---|---|
| 钻石 | 力量 |
| 绿宝石 | 幸运 |
| 玻璃 | 无 |
| 荧石 | 夜视 |
| 金 | 急迫 |
| 蜂蜜 | 生命恢复 |
| 蜜脾 | 伤害吸收 |
| 铁 | 抗性提升 |
| 下界合金 | 抗火 |
| 紫珀 | 缓降 |
| 红石 | 速度 |
| 黏液 | 跳跃提升 |
数据包
信标材料和效果可以通过数据包进行添加/修改。以下示例 json 创建了一个使用羊毛和/或黏土的信标,具有两个效果层级:
- 层级 1:失明和反胃
- 层级 2:生命恢复 III
(/data/[namespace]/beacon/wool_clay.json)
{
"bases": [
"#minecraft:wool",
"minecraft:clay"
],
"powers": [
[
{
"effect": "minecraft:blindness",
"duration": 11,
"amplifier": 0,
"range": 10
},
{
"effect": "minecraft:nausea",
"duration": 11,
"amplifier": 0,
"range": 30
}
],
[
{
"effect": "minecraft:regeneration",
"duration": 17,
"amplifier": 3,
"range": 30
}
]
]
}
bases 定义为方块标签或方块 ID 的列表。powers 是一个列表,其中每个索引对应一个层级。每个层级包含一个效果列表。如第一个层级所示,一个层级可以赋予多个效果。请注意,每个层级相互独立,不同层级可以应用不同的效果和范围。
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