
真实龙卷风灾害
开发超级单体、破坏性龙卷风、体积云、实时风暴雷达和预警仪器。追逐天气或寻求庇护。
查看大图Realistic Tornado Disasters 将发展中的超级单体、变化多端的龙卷风和风暴追逐带入 Minecraft。观察云层在头顶聚集,通过雷达追踪风暴,或在狂风开始掀翻你的屋顶前躲进室内。
1.4.2 是对此前本页面上旧版本的一次重大重制。 天气系统、仪器、漏斗形状和地形处理方式均已改变,所有自定义风暴音效也已替换。
安装前请备份你的世界。龙卷风破坏默认处于启用状态。
不断变化的天空
即使在平静天气中,体积云也会飘过主世界。强风暴会经历雷暴和超级单体阶段逐渐发展,形成旋转的底部,并可能在减弱消散前降下漏斗云。并非每一场风暴都会产生龙卷风。
默认情况下,自然强天气机会每 40–80 个主世界活动分钟出现一次。风暴通常持续 8–12 分钟,其中龙卷风活跃时间约为 1–3 分钟。你可以在配置中修改这些时间以及风暴数量。
锥形、楔形、绳形、烟囱形和钻形漏斗云在宽度、强度和运动方式上各不相同。部分母风暴最多可产生三个龙卷风循环。漏斗云的下半部分会顺着丘陵和山谷起伏,而上半部分始终与其云层相连。
追踪风暴
- 制作一个风暴雷达,用于查看降雨回波、多普勒风和冰雹。选择风暴、更改范围、追踪观测路径并查看预测风廊。手持时还会显示一个紧凑的警告信息。
- 放置一个龙卷风探测器,用于监视、警报和避难提醒。其指示灯、警报器和红石输出会响应附近的威胁;比较器可区分警报等级。
- 使用天气探针读取本地风速、峰值阵风、模拟气压、降雨和冰雹。它会记住极值直到重置,并提供比较器输出。
雷达估算基于风暴当前的运动状态。方向或强度的变化可能会改变最终到达你所在位置的情况。这些仪器是游戏玩法模型,并非科学测量工具。
寻找掩体
狂风会拉扯暴露在外的实体、抛掷碎片并破坏脆弱的方块。材料抗性很重要:暴露的木头、树叶和屋顶比坚固的砖石更脆弱。雨核会带来外流风,冰雹会伤害暴露在外的玩家和动物。
墙壁可减少风力暴露,而头顶遮蔽物可阻挡本地降雨和冰雹。容器、方块实体、流体和必需的世界方块受到保护。龙卷风破坏和遮蔽检测仅限于已加载的区块内。
若想要一个更温和的世界,可在 config/realistictornado-common.toml 中使用 NATURAL_ONLY 破坏模式或 VISUAL_ONLY。VISUAL_ONLY 会保留方块,但仍可施加实体风力。设置 terrainDamage=false 或禁用 mobGriefing 可防止地形破坏。冰雹伤害和风暴外流有各自独立的开关。
风暴音效与画面
新的音效集包括呼啸的狂风、持续不断的龙卷风咆哮、暴雨、滚滚雷声和探测器警报声。在室内时风雨声会变得沉闷。循环环境音会随风暴强度和距离逐渐淡出,雷声会在闪电闪光后传来。
本模组会自行渲染体积云、漏斗云、降雨和尘埃。请使用 Minecraft 的流畅或高品质画质。本版本不支持极佳画质和外部光影包。 无需任何外部光影包。
体积天气可能对性能要求较高。请从中等预设开始,必要时调低,并在 config/realistictornado-client.toml 中调整云距离/数量或强天气距离。可选的自适应分辨率可在可见风暴超过两个时降低天气渲染开销。方块检测、移除、实体检测和碎片都有共享上限,但大型风暴仍可能影响性能。
安装
需要 Minecraft Java 1.21.1、1.21.1 系列中的 NeoForge 21.1.250 或更新版本,以及 Java 21。在客户端和服务器上安装 realistictornado-1.4.2.jar。请先移除旧的龙卷风模组 JAR;不要同时运行两个版本。加入服务器的所有人都应使用相同的版本。
如果你是从旧的公开发布版本升级,请保留世界备份并先在副本上测试。尚未测试将该旧版本的世界迁移到本版本。
命令
使用 /storm help、/storm status、/storm forecast 和 /storm inspect 获取信息。
在开启作弊或拥有管理员权限时:
/storm spawn supercell
/tornado spawn 3
/tornado demo wedge 5
/tornado outbreak 4 3
/storm clear nearest
/storm clear all
龙卷风强度范围为 0–5。演示形状有 cone、wedge、rope、stovepipe 和 drill。生成命令会逐步形成风暴,而非立即产生完整的龙卷风。
本项目受 ProtoManly's Weather 启发。它仍在开发中。报告漏洞时,请附上模组版本、画质设置以及发生了什么。社区 Discord。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。