实体堆叠渲染

实体堆叠渲染

一个性能模组,当处理大量实体聚集在同一地点时能大幅提升帧率

优化

Entity Stack Rendering

通过检测占据相同位置的实体群组并仅渲染其中一个,同时在堆叠上方显示数量标签(×N),Entity Stack Rendering 可大幅提升 FPS。支持矿车、船、盔甲架以及所有生物。所有实体仍完全正常运作;交互、碰撞和 AI 均不受影响。仅客户端使用,无需服务端。

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