
Cobblemon训练家通行证
Trainer Pass 添加了一个完全可配置的战斗通行证系统,专为以 Cobblemon 为核心的游戏流程打造。完成与宝可梦相关的任务,赚取战斗通行证 XP,解锁层级奖励,并在免费和高级奖励路线中不断推进
查看大图Trainer Pass 添加了一套完全可配置的战令系统,专为以 Cobblemon 为核心的游戏流程打造。完成宝可梦相关任务,赚取战令 XP,解锁等级奖励,并通过免费和高级奖励轨道推进进度,同时不会让玩家脱离 Cobblemon 的游戏体验。

战令进度
- 免费和高级奖励轨道
- 默认支持 100 级进度
- 可配置等级数量
- 每级固定/可配置 XP
- 高级轨道可启用或禁用
- 使用钻石或可选的 CobbleDollars 支持解锁高级轨道
- 游戏内战令 GUI
- 按键绑定支持,默认为 TAB
/bp命令用于打开战令- 服务端玩家进度保存
- 每级可领取奖励
- 单个奖励槽位领取
- 免费和高级奖励可独立领取
- 之后解锁高级轨道后,仍可领取之前等级的高级奖励
任务系统
- 捕捉宝可梦的可重复普通 XP 奖励
- 击败宝可梦的可重复普通 XP 奖励
- 进化宝可梦的可重复普通 XP 奖励
- 专用悬赏任务槽位
- 三个额外的轮换特殊任务
- 可选的每位玩家独立悬赏任务
- 可选的每位玩家独立轮换任务
- 任务重随的游戏内计时器
- 计时器使用游戏内时间,因此暂停世界会暂停计时器
- 悬赏生成聊天通知
- 可配置的悬赏物种池
- 空悬赏池允许任意 Cobblemon 物种
支持的任务类型
- 捕捉 X 只宝可梦
- 击败 X 只宝可梦
- 进化 X 只宝可梦
- 钓起 X 只宝可梦
- 击败 X 名训练家
- 击败一名关都道馆馆主
- 捕捉随机物种
- 捕捉初始宝可梦
- 捕捉闪光宝可梦
- 捕捉稀有宝可梦
- 捕捉超稀有宝可梦
- 捕捉传说宝可梦
- 击败传说宝可梦
- 按属性捕捉宝可梦
- 按属性击败宝可梦
- 在白天捕捉宝可梦
- 在夜晚捕捉宝可梦
- 在特定生物群系捕捉宝可梦
- 使用特定精灵球捕捉宝可梦
- 捕捉完全进化形态的宝可梦
- 捕捉地区形态宝可梦
- 获得特定物品
- 获得大师球
- 获得随机 Cobblemon 战利品物品
奖励系统
- 原版物品奖励
- Cobblemon 物品奖励
- 宝可梦奖励
- 闪光宝可梦奖励
- 基于数量的奖励
- 每级独立的免费和高级奖励
- 点击领取单个奖励槽位
- GUI 中的奖励提示和物品图标
- 宝可梦奖励通过 Cobblemon 命令生成
- 支持在更高等级提供更好的后期游戏奖励
配置
- 使用分离的配置文件以便于编辑
settings.jsonquests.jsonrewards.json- 可配置等级数量
- 可配置每级所需 XP
- 高级启用/禁用开关
- 高级解锁货币
- 高级解锁费用
- 普通任务 XP
- 特殊任务池
- 任务轮换时间
- 活动任务数量
- 每位玩家独立悬赏
- 每位玩家独立轮换任务
- 悬赏生成通知
- 悬赏物种池
- 免费轨道奖励
- 高级轨道奖励
- 宝可梦奖励物种、等级和闪光状态
可选集成
- CobbleDollars 支持,用于使用 CobbleDollars 而非钻石解锁高级战令 在配置中使用 COBBLE_DOLLARS
- Radical Cobblemon Trainers 支持,用于训练家任务和关都道馆馆主任务
- Fzzy Config 支持,用于可选的游戏内配置界面
- Mod Menu 支持,用于在安装 Fzzy Config 时打开配置界面
命令
/bp打开战令/bp giveXP给予战令 XP/bp reset重置玩家进度/bp reload重新加载配置并重随任务/bp boost开始一个 BPXP 加成事件/bp debugstats帮助检查追踪的统计数据/bp config get显示当前配置/bp config set编辑支持的设置
为什么使用 Trainer Pass?
- 让 Cobblemon 进度更有回报感
- 鼓励自然的宝可梦玩法
- 避免强迫玩家进行无关的 Minecraft 刷取
- 奖励捕捉、对战、进化、钓鱼、训练家对战、稀有遭遇和探索
- 将奖励集中在有用的 Cobblemon 进度物品上,如精灵球、糖果、进化石、薄荷、携带物品、特性物品、大师球和宝可梦奖励
推荐用于
- Cobblemon 生存服务器
- 冒险整合包
- 基于进度的整合包
- 多人 Cobblemon 世界
- 季节性活动
- 以任务为核心的宝可梦服务器
- Cobblemon RPG 风格服务器
未来更新
- 计划添加更多任务
- 计划添加更多集成
- 计划添加更多战令功能
- 欢迎反馈和建议~~~~
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