
政治模组
把Minecraft变成一个地缘政治模拟器。
查看大图🏛️ PoliticsMod
建立国家。管理经济。统治世界。

⚠️ 早期开发警告
本模组目前处于 抢先体验阶段(v0.3)。功能可能会发生变化,且可能存在漏洞。
- 加载器: NeoForge 和 Fabric
- Minecraft 版本: 1.21.1
- 游戏模式: 专为 创造模式 和 角色扮演(RP)服务器 设计。贸易仓库也可在 生存模式 下使用。
必需依赖
- Architectury API
- GeckoLib
- Fabric API (仅限 Fabric)
📖 简介
PoliticsMod 为 Minecraft 带来了完整的政治与经济模拟层。与简单的领地声明模组不同,PoliticsMod 模拟了一个国家的内在运作——建立首都、管理城市、经营国库、与其他国家贸易、开展外交,并时刻关注你的边境。
无论你是在 RP 服务器上经营一个小王国还是一个庞大的帝国,本模组都能为你提供保护领土、管理公民以及模拟一个鲜活国家的工具。
✨ 功能
🏳️ 国家管理
- 建立你的国家 —— 放置 建国石,右键点击它,然后输入你的国名。每位玩家只能建立一个国家。
- 仪表盘 —— 按
K打开管理界面,包含五个标签页:概览、地图、公民、外交 和 经济。 - 自定义国旗 —— 领袖可以在概览标签页粘贴直接的 PNG 链接;国旗将显示在仪表盘中。
- 角色 —— 领袖、市长、公民。领袖可以从公民标签页或通过
/politicsmod setrole任命市长。
🏙️ 城市与领土
- 城市石 —— 放置城市石可在你的领土内建立一座城市。
- 区块声明 —— 在地图标签页中选择区块并将其分配给你的国家或某座城市,或使用
/politicsmod claim。 - 边界 —— 领土边界会在世界中绘制出来。使用
/politicsmod borders切换显示,使用/politicsmod borders style切换样式(线条、城墙、角落)。 - 领土交易 —— 站在其他国家的区块中并出价;对方领袖站在该区块上接受或拒绝报价。
👥 公民
- 从 公民 标签页邀请、踢出和晋升玩家(领袖和市长)。
- 踢出和更改角色需要目标玩家在线。
💰 经济
- 国库 —— 每个国家都有余额,显示在 HUD 和 经济 标签页中。
- 税收方块 —— 每区块最多可在你的领土上放置 4 个,每个经济周期产生收入。
- 联邦税 —— 城市内的税收方块填充城市国库;领袖设定上缴国家的联邦税比例。
- 维护费 —— 每个已声明的区块每个周期都需要支付维护费。
- 金库 —— 每个金库提高国库上限。右键点击可查看当前上限。
- 住宅建筑 —— 根据方块附近的住房模拟人口。
🛒 贸易仓库 —— 市场
- 在你的领土上建造 贸易仓库 以访问 国家间的全球市场。
- 出售: 任何公民都可以将手中的物品标价上架。
- 购买: 领袖和市长可以使用国库购买其他国家的商品。
- 禁运: 处于战争状态的国家无法进行贸易。盟友 交易无需支付市场手续费。
- 可在 生存模式 下使用:由箱子、金锭和木板合成。
🤝 外交
- 从 外交 标签页宣战、提议 结盟 或 和平,并接受或拒绝提案。
- 宣战需要花费金钱且有冷却时间。
- 投降 以贡品结束战争:战败国每个周期支付其收入的一部分。
- 结盟的玩家之间无法互相攻击。
- 脱离联邦: 如果联邦税过高,市长可以宣布其城市独立。
🏦 大使馆
- 在你的领土上放置 大使馆,站在其区块内使用
/politicsmod embassy link <country>将其与另一个国家关联。 - 每个已关联的大使馆每个周期提供 收入加成,两国处于战争状态时暂停。
📡 雷达
- 在你的领土上放置 雷达。
- 当你处于 战争状态 的国家的玩家进入其范围时,你所有在线的公民都会收到 HUD 警报。
🛡️ 保护
- 生存模式下的外来者无法破坏或交互你领土内的方块。
- 战争期间,敌人可以破坏你 边境区块 中的方块。
📊 HUD
- 当前国家和城市、你的国家国库以及活动的雷达警报。
🚀 快速开始
- 切换到 创造模式 并打开物品栏中的 PoliticsMod 标签页。
- 放置 建国石 并右键点击它——输入你的国名。
- 放置 城市石 并为你的第一座城市命名。
- 按
K→ 地图 标签页 → 选择区块并声明它们。 - 放置 税收方块(每区块最多 4 个)开始赚取收入。
- 在 公民 标签页邀请玩家。
- 建造 贸易仓库 并开始与其他国家贸易。
- 将 大使馆 关联到伙伴国家,并放置 雷达 来监视你的边境。
🔧 命令参考
大多数操作也可在仪表盘(K)中完成。
国家与公民
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/politicsmod info |
成员 | 国家摘要:角色、国库、收入和维护费 |
/politicsmod invite <player> |
领袖 / 市长 | 将在线玩家添加为公民 |
/politicsmod kick <player> |
领袖 / 市长 | 移除一名公民 |
/politicsmod setrole <player> <mayor|citizen> |
领袖 | 更改公民的角色 |
/politicsmod claim [city] |
领袖 / 市长 | 为国家和/或城市声明当前区块 |
/politicsmod claim_radius <radius> [city] |
领袖 / 市长 | 声明你周围的区块 |
/politicsmod pay <country> <amount> |
领袖 | 向其他国家转账 |
城市与税收
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/politicsmod tax federal <0-99> |
领袖 | 设置联邦税率 |
/politicsmod tax info |
成员 | 税收概览 |
/politicsmod city setmayor <city> <player> |
领袖 | 任命城市市长 |
/politicsmod city info [city] |
成员 | 城市国库和市长 |
/politicsmod city secede |
市长 | 宣布你的城市独立(需要高联邦税) |
外交
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/politicsmod diplomacy war <country> |
领袖 | 宣战 |
/politicsmod diplomacy alliance <country> |
领袖 | 提议结盟 |
/politicsmod diplomacy peace <country> |
领袖 | 提议和平 |
/politicsmod diplomacy surrender <country> |
领袖 | 投降并开始支付贡品 |
/politicsmod diplomacy accept / reject |
领袖 | 回应收到的提案 |
/politicsmod diplomacy status [country] |
成员 | 显示外交关系 |
/politicsmod diplomacy tribute |
成员 | 显示贡品义务 |
/politicsmod diplomacy tribute cancel <country> |
领袖 | 解除某国向你支付贡品的义务 |
领土与大使馆
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/politicsmod territory offer <price> |
领袖 / 市长 | 出价购买你所站立的区块 |
/politicsmod territory accept / reject |
领袖(所有者) | 回应对你所站立区块的报价 |
/politicsmod territory offers |
领袖 | 列出收到的购买报价 |
/politicsmod embassy link <country> |
领袖 / 市长 | 关联你所在区块的大使馆 |
/politicsmod embassy unlink |
成员 | 取消关联你所在区块的大使馆 |
/politicsmod embassy info |
领袖 | 列出你的所有大使馆 |
客户端与管理
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/politicsmod borders |
任何人 | 切换边界渲染 |
/politicsmod borders style |
任何人 | 切换边界样式 |
/politicsmod reload |
管理员 | 重新加载 config/politicsmod.json |
⚙️ 配置
服务器设置位于 config/politicsmod.json,首次启动时创建。修改值后运行 /politicsmod reload。
| 分组 | 设置 |
|---|---|
| 领土 | countryChunkPrice、cityChunkPrice、upkeepPerChunk |
| 经济 | economyCycleTicks、incomePerTaxBlock、maxTaxBlocksPerChunk、baseMaxBalance、vaultBalanceBonus、embassyIncomeBonus |
| 外交 | warCost、warCooldownMinutes、tributeRateDefault、secedeThresholdPercent |
| 市场 | marketFeePercent、maxListingsPerCountry、maxListingPrice |
| 雷达 | radarRangeChunks、radarCheckTicks |
📦 方块
| 方块 | 描述 |
|---|---|
| 建国石 | 建立并管理你的国家 |
| 城市石 | 建立一座城市 |
| 住宅建筑 | 模拟住房和人口 |
| 税收方块 | 每个经济周期产生被动收入(每区块最多 4 个) |
| 大使馆 | 从已关联的伙伴国家获得收入加成 |
| 雷达 | 当交战的敌人靠近时警报公民 |
| 金库 | 提高国库上限 |
| 贸易仓库 | 访问国家间的市场(可在生存模式使用) |
🌍 本地化
完全本地化为七种语言——所有游戏内消息、HUD 和 GUI 标签都会跟随玩家的语言设置:
| 语言 | 代码 |
|---|---|
| 英语 | en_us |
| 俄语 | ru_ru |
| 乌克兰语 | uk_ua |
| 波兰语 | pl_pl |
| 德语 | de_de |
| 法语 | fr_fr |
| 西班牙语 | es_es |
⚖️ 许可证
基于 GNU 通用公共许可证 v3.0(GPL-3.0) 授权。
- 整合包: 可自由包含在任何整合包中。
- 源代码: 可在 GitHub 上获取。可自由查看、修改和分发——任何衍生作品也必须以 GPL-3.0 发布。
- 分发: 允许再分发,前提是提供源代码并包含原始许可证文件。
🐛 漏洞报告与建议
发现了漏洞或有功能想法? 请在 GitHub Issues 页面 上提交问题。
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