
这里和那里
使用关键词快速在聊天消息或命令中插入坐标。
关于
要插入坐标,只需输入关键字(也称为“别名”),然后按 Tab 键。
默认情况下,可以使用以下别名:
here- 玩家的坐标,格式为x y zhere,- 同上,格式为x,y,zthere- 玩家正在注视的方块的坐标,格式为x y zthere,- 同上,格式为x,y,z
配置
该模组可以通过 Cloth Config 选项 UI 进行配置,可通过 ModMenu 或模组列表访问。
HereNThere 使用占位符系统,因此除了默认启用的基本别名之外,你还可以为一系列其他值添加别名。目前,可以使用以下占位符:
%pos%- 玩家的位置,例如
35 -14 183。 - 完整模式允许各种变体,所有这些变体都可以组合使用:
%lpos%- 获取玩家正在注视的方块的位置。%posd%- 以 3D 小数向量形式获取玩家的精确位置。%pos,%- 将值之间的分隔符更改为,。%pos^1.3^^-2%- 根据插入符修饰符(相对于玩家朝向角度的左方、上方和前方的距离)更改位置。
- 玩家的位置,例如
%x%- 玩家位置的单个 X、Y 或 Z 分量,例如
35。 - 完整模式允许进行修改,所有这些修改都可以组合使用:
%ly%- 获取玩家正在注视的方块的 Y 坐标。%zd%- 以小数形式获取精确坐标。%x+5、%x*7.4- 对值执行单个运算([+-*/])。
- 玩家位置的单个 X、Y 或 Z 分量,例如
%facing%- 玩家朝向的角度,表示为大小为
1的 3D 小数向量,例如-0.092361,-0.489725,-0.866971。 - 完整模式允许各种变体,所有这些变体都可以组合使用:
%facing,%- 将值之间的分隔符修改为,。%facing+14%- 对向量执行单个标量运算([+-*/])。
- 玩家朝向的角度,表示为大小为
%target-id%- 玩家正在注视的实体的 UUID。
%name%- 玩家的名称。
%dimension%- 玩家当前所在维度的名称,例如
minecraft:overworld。
- 玩家当前所在维度的名称,例如
%dimension-path%- 与
%dimension%相同,但仅包含路径——也就是说,仅包含:之后的值。
- 与
此列表可能会在未来的开发中扩展。
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