这里和那里

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使用关键词快速在聊天消息或命令中插入坐标。

关于

要插入坐标,只需输入关键字(也称为“别名”),然后按 Tab 键。

默认情况下,可以使用以下别名:

  • here - 玩家的坐标,格式为 x y z
  • here, - 同上,格式为 x,y,z
  • there - 玩家正在注视的方块的坐标,格式为 x y z
  • there, - 同上,格式为 x,y,z

配置

该模组可以通过 Cloth Config 选项 UI 进行配置,可通过 ModMenu 或模组列表访问。

HereNThere 使用占位符系统,因此除了默认启用的基本别名之外,你还可以为一系列其他值添加别名。目前,可以使用以下占位符:

  • %pos%
    • 玩家的位置,例如 35 -14 183。
    • 完整模式允许各种变体,所有这些变体都可以组合使用:
    • %lpos% - 获取玩家正在注视的方块的位置。
    • %posd% - 以 3D 小数向量形式获取玩家的精确位置。
    • %pos,% - 将值之间的分隔符更改为 ,。
    • %pos^1.3^^-2% - 根据插入符修饰符(相对于玩家朝向角度的左方、上方和前方的距离)更改位置。
  • %x%
    • 玩家位置的单个 X、Y 或 Z 分量,例如 35。
    • 完整模式允许进行修改,所有这些修改都可以组合使用:
    • %ly% - 获取玩家正在注视的方块的 Y 坐标。
    • %zd% - 以小数形式获取精确坐标。
    • %x+5、%x*7.4 - 对值执行单个运算([+-*/])。
  • %facing%
    • 玩家朝向的角度,表示为大小为 1 的 3D 小数向量,例如 -0.092361,-0.489725,-0.866971。
    • 完整模式允许各种变体,所有这些变体都可以组合使用:
    • %facing,% - 将值之间的分隔符修改为 ,。
    • %facing+14% - 对向量执行单个标量运算([+-*/])。
  • %target-id%
    • 玩家正在注视的实体的 UUID。
  • %name%
    • 玩家的名称。
  • %dimension%
    • 玩家当前所在维度的名称,例如 minecraft:overworld。
  • %dimension-path%
    • 与 %dimension% 相同,但仅包含路径——也就是说,仅包含 : 之后的值。

此列表可能会在未来的开发中扩展。

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