泰坦重生

泰坦重生

准备战斗!- 泰坦重生为玩家对战带来了独特材料、特殊增益、精华注入等更多内容!

冒险

更新 2.0“起义”现已发布!

📜 简介 📜

Titan Reborn 引入了 3 种独特材料,分布于主世界和下界,每种材料都能为玩家提供独特的增益效果。这些材料鼓励玩家做出战略决策,让玩家选择武器和盔甲部件的制作材料,以优先获得特定增益,从而为游戏体验增添了深度与多样性。

🧪 Citrin(黄水晶):一种常见且比铁稍强的材料,在耐久度和保护方面更胜一筹。Citrin 盔甲通过减少效果持续时间和受伤时的伤害触发几率,保护玩家免受任何形式的有害药水效果影响。Citrin 剑和巨剑有 25% 的几率使目标中毒。

🔥 Ember(余烬):一种来自下界领域的地狱般材料。Ember 盔甲通过减少燃烧持续时间和着火时的伤害触发几率,使玩家免受岩浆、火焰和岩浆块的伤害。Ember 剑和巨剑有 25% 的几率点燃目标。

💜 Titan(泰坦):作为最强的材料,Titan 矿石仅少量存在于深板岩层深处。每件盔甲都能为玩家提供额外生命值,穿戴全套时可累计增加 5 颗心的生命值。Titan 盔甲和剑还具备不可损坏和高度可附魔的特性。

⚔️ 剑 ⚔️

  • 剑
    => 较低伤害,无冷却时间,1.2 倍暴击倍率,制作更简单,附魔效果更好。
  • 巨剑
    => 较高伤害,自定义冷却时间,1.5 倍暴击倍率,制作更难,附魔效果更差。
  • 精华
    => 为剑注入凋零、虚弱、中毒、失明或火焰精华(每种精华增加 +25% 效果触发几率(最高 50%)。效果不可混合使用。

🏹 弓 🏹

  • 多重弓
    => 可连续射出最多 3 支箭。
  • Titan 弓
    => 射出带有药水效果的箭。
  • Titan 弩
    => 射出喷溅型和滞留型药水。
  • 药水效果箭
    => 施加 II 级凋零、虚弱、中毒、失明或火焰效果。

🛡️ 盔甲、镀层与盾牌 🛡️

  • Citrin 盔甲
    => 抵御有害效果(根据穿戴的盔甲部件,有 25/50/75/100% 的几率)。
  • Ember 盔甲
    => 抵御火焰、岩浆块和岩浆伤害(根据穿戴的盔甲部件,有 25/50/75/100% 的几率)。
  • Titan 盔甲
    => 全套增加最多 5 颗额外生命值,高附魔性,不可损坏。
  • 盔甲镀层
    => 升级盔甲部件,使每件镀层部件减少来自同材料剑的伤害 2.5%。
  • 钻石、Titan 与下界合金盾牌
    => 拥有更高耐久度和材料专属冷却时间的盾牌。

✨ 辅助武器与物品 ✨

  • Citrin 之星
    => 在限定时间内将某些负面药水效果转为正面效果,反之亦然。
  • 打火石与余烬
    => 打火石的升级版,可放置灵魂火,点燃更大范围,同时造成双倍伤害且持续时间翻倍。
  • 钻石苹果
    => 提供 4 颗额外生命值和 5 秒的生命恢复 III。
  • 坚不可摧药水
    => 在其持续时间内防止所有物品损失耐久度。
  • 免疫药水
    => 提供对饮用后施加的第一个有害效果的防护。
  • 霜燃药水
    => 施加类似中毒的冰冻效果,阻止受影响的生命值恢复。

🎒 功能方块与物品 🎒

  • 钻石熔炉
    => 使矿石产出翻倍,拥有 2 个槽位并提高熔炼速度。
  • 下界合金铁砧
    => 将所需经验消耗减半,且可专门将物品升级至新的超强附魔等级。
  • 降落伞
    => 在半空中激活,让玩家安全滑翔至地面(可染色)。
  • 背包
    => 以 3 种不同尺寸存储你的所有战利品(可染色)。
  • 药水袋
    => 存储喷溅型和滞留型药水。当药水袋在玩家物品栏中时,药水会直接与 Titan 弩关联。

⚙️ 便捷性优化 ⚙️

  • 保存物品栏
    => 内置玩家 GUI 扩展,用于存储你的战利品(多人游戏:通过加入同一计分板队伍与其他玩家共享物品栏)。
  • 快速选择系统
    => 用于快速选择箭和药水的按键绑定系统(默认:g)。
  • 物品栏管理
    => 背包和药水袋会显示其存储物品的预览。
  • 盔甲纹饰支持
    => 所有新盔甲均可使用盔甲纹饰进行自定义。
  • 游戏规则“LegacyFoodRegeneration”(默认:true)
    => 切换 1.9 版本引入的进食带来的极限生命恢复提升。
  • 游戏规则“LegacyCombat”(默认:true)
    => 切换 1.9 版本引入的武器攻击冷却时间。
  • 游戏规则“LegacyAbsorption”(默认:true)
    => 切换原版吸收效果的覆盖行为,对钻石苹果的行为很有用。
  • 游戏规则“GreatswordCooldown”(默认:true)
    => 切换自定义巨剑冷却时间。
  • 游戏规则“ElytraBoosting”(默认:false)
    => 切换使用鞘翅时的火箭加速。
  • 游戏规则“DisableFireEnchantments”(默认:true)
    => 阻止获取和生效与火焰相关的附魔。
  • 游戏规则“ArmorHudOverlay”(默认:true)
    => 切换盔甲 HUD 叠加显示。
  • 游戏规则“DisableSwimming”(默认:true)
    => 禁用快速游泳机制。

⚖️ 此外,该模组还平衡了原版内容,包括: ⚖️

  • 钻石剑有 25% 的暴击伤害几率。
  • 钻石盔甲抵御暴击伤害(根据穿戴的盔甲部件,有 25/50/75/100% 的几率)。
  • 下界合金剑造成 9 点伤害。
  • 全套下界合金盔甲提供抗性提升 I 效果。
  • 调整了下界合金锭和升级模板的制作配方。
  • 削弱了斧的攻击伤害。
  • 盾牌即时激活,且可被暴击禁用。
  • 雪球造成击退。
  • 锋利、力量和保护的超强附魔等级可用。
  • 锋利附魔每级增加 +1 伤害。
  • 可合成的鞘翅。
  • 可合成的鞍和马铠。
  • 药水最多可堆叠 3 个,使用时会有短暂冷却。
  • 调整了滞留型药水的酿造配方。
  • 削弱了力量、虚弱和抗性提升效果。
  • 禁用了玩家与生物之间的碰撞。

📌 Titan Reborn 的下一步计划是什么? 📌

Titan Reborn 是一个热情驱动的项目,至今已开发超过三年,期间进度时断时续。该模组的核心基础现已完全实现,重心已转向完善和充实其附属功能。

虽然开发进度可能并非始终如一,但只要时间和条件允许,你可以期待偶尔的更新,涵盖漏洞修复、平衡调整与改进,以及小型内容扩展。


由 4ceRT4in、ShiroJR、Frxzenluke 和 FabCode 制作,Globox_Z 亦有贡献。
Titan Combat 是本模组的灵感来源,该模组由 Zinus 与 ViceVice 委托,由 ateRstones 制作,并由 TheNodop 发布。