僵尸群

僵尸群

Fabric 硬核僵尸生存:每个游戏内天数增加僵尸生成量,僵尸可以破坏方块,可以放置方块以接近玩家,抵抗阳光,并随着时间推移获得更强的装备。

冒险

僵尸群袭

僵尸群袭将原版僵尸转变为一个可扩展的围攻系统,专为 Fabric 打造。

僵尸不再只是简单地朝玩家跑来。根据所选设置和进程,它们可以破坏方块、放置方块、建造楼梯、搭建桥梁、冲刺、跳过间隙,并使用不同的战斗角色,让生存玩法在长时间游戏中始终保持挑战性。

核心玩法特性

  • 破坏方块 AI
    僵尸可以摧毁有效的障碍物,打开通往玩家的道路。

  • 放置方块 AI(困难模式)
    建造者僵尸可以放置方块来创建垂直路径、克服障碍,并对防御结构施加压力。

  • 搭桥行为
    当不存在直接路线时,僵尸可以放置方块来跨越间隙,继续前进。

  • 建造楼梯
    僵尸可以建造楼梯来抵达高处区域,克服高度差。

  • 冲刺与跳跃间隙
    僵尸在追逐玩家时可以冲刺,并跳过小间隙。

  • 特殊僵尸变种
    提供多种具有不同战斗特性的变种,包括普通、工具、蛮力、斥候和陷阱僵尸。

  • 基于角色的压力
    不同的僵尸变种可以专注于直接战斗、高耐久、速度、工具、建造或开辟路线。

  • 僵尸动画
    额外动画改善了僵尸移动和动作的视觉表现。

僵尸群袭模组的简短旧版视频(1.1.1):
当前版本包含重大的 AI、移动、搭桥、放置/破坏方块、建造楼梯、僵尸变种、动画和扩展性改进。

进程与扩展

  • 难度预设
    从可用难度等级中选择一个:简单、普通、困难或极限。

  • 僵尸数量
    配置五分钟内可以生成多少僵尸。

  • 附近最大僵尸数
    限制附近群袭僵尸的数量。值为 100 时禁用限制。

  • 僵尸生命值
    使用百分比值独立调整僵尸生命值。

  • 僵尸伤害
    使用百分比值独立调整僵尸伤害。

  • 基于天数的扩展
    使用百分比值配置群袭难度每日增长量。

  • 自定义难度
    启用自定义模式以配置单独的群袭设置,而不是使用预定义难度预设。

配置菜单

  • 简单模式
    简化的配置模式,用于快速设置最重要的僵尸群袭选项。

  • 自定义模式
    高级配置模式,可详细控制僵尸行为、变种、生命值、伤害、生成、进程和世界设置。

  • 游戏内设置 UI
    通过游戏内菜单进行基于分类的配置,包括常规、群袭、世界和自定义难度设置。

世界与服务器特性

  • 维度支持
    可选择在下界和末地启用群袭生成。

  • 世界加载清理
    可选择在世界加载时移除现有的群袭僵尸。

  • 服务器管理
    服务器管理员可以管理此模组、配置群袭行为、调整进程,并在游戏过程中平衡难度。

  • 运行时配置
    大多数设置可以直接通过命令更改,无需手动编辑配置文件。

命令

所有命令都需要相应的服务器权限。

  • /zombie_horde difficulty <easy|normal|hard|extreme>
    选择一个预定义难度等级。

  • /zombie_horde enabled <true|false>
    启用或禁用僵尸群袭系统。

  • /zombie_horde custom <true|false>
    启用或禁用自定义模式。

  • /zombie_horde hardmode <true|false>
    启用或禁用困难模式行为,包括高级放置方块特性。

  • /zombie_horde otherdimensions <true|false>
    启用或禁用在下界和末地的群袭生成。

  • /zombie_horde removeonload <true|false>
    启用或禁用世界加载时移除群袭僵尸。

  • /zombie_horde count <0..300>
    设置每五分钟生成的僵尸数量。

  • /zombie_horde maxzombies <1..100>
    设置附近群袭僵尸的最大数量。值为 100 表示无限制。

  • /zombie_horde health <10..1000>
    以百分比设置僵尸生命值。

  • /zombie_horde damage <10..1000>
    以百分比设置僵尸伤害。

  • /zombie_horde dayscaling percent <0..100>
    以百分比设置每日难度增长。

  • /zombie_horde gapjump <true|false>
    启用或禁用僵尸跳跃间隙。

  • /zombie_horde variant normal <0..100>
    设置普通僵尸的生成百分比。

  • /zombie_horde variant tool <0..100>
    设置工具僵尸的生成百分比。

  • /zombie_horde variant brute <0..100>
    设置蛮力僵尸的生成百分比。

  • /zombie_horde variant scout <0..100>
    设置斥候僵尸的生成百分比。

  • /zombie_horde variant trapper <0..100>
    设置陷阱僵尸的生成百分比。

兼容性

  • 加载器: Fabric
  • 依赖: Fabric API
  • Java: Minecraft 1.21.11 需要 Java 21
  • Java: Minecraft 26.1+ 需要 Java 25
  • Minecraft: 1.21.11 – 26.2(支持所有版本)
  • 僵尸群袭 1.3.0: 仅限 Minecraft 26.2

版本可用性

本描述涵盖当前僵尸群袭版本的完整功能集。

上述部分特性可能不适用于低于 1.3.0 的版本。这包括难度预设、简单和自定义配置模式、独立的生命值和伤害设置、僵尸数量和附近僵尸限制、跳跃间隙、陷阱变种、更新后的僵尸变种系统、新动画、世界加载清理以及当前命令集。

如需了解每个版本的精确变更概览,请查看相应的更新日志。

社区反馈

我们始终欢迎反馈,这有助于改进模组。欢迎提出建议、想法、平衡性反馈和错误报告:

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