
锻造季节
Fabric Seasons Forge移植版。一个简单的模组,为游戏添加季节,随着你的游玩动态改变生物群系。

一个简单的模组,为游戏添加了季节,在你游玩时动态改变生物群系。现已登陆 (Neo)Forge。
摘自 Fabric Seasons 的原始描述:
Fabric Forge Seasons 为 Minecraft 添加了四个季节,每个季节持续 28 个游戏内天数(可配置)。当前季节由世界时间决定(使用 /time set 0 将重置为春季的第 1 天)。每个季节都有自己的变化;在春季,生物群系大多会尝试匹配其原始特征。
该模组有 2 个组件:
- 服务端: 如果安装在服务端,生物群系将具有不同的温度。(这会启用天气变化,例如冬季降雪和方块结冰)。服务端组件还包含季节性作物,使作物能够根据季节以不同的速度生长。
- 客户端: 如果安装在客户端,生物群系将根据当前季节具有不同的色彩映射。这只是视觉上的变化,不会以任何形式对你的世界产生实际影响。 要获得完整体验,建议你在服务端和客户端都安装该模组。
季节性生物群系
生物群系根据当前季节具有不同的温度:
- 寒冷生物群系在夏季会下雨
- 温带生物群系在冬季会下雪
- 热带生物群系全年季节稳定
- 炎热生物群系在冬季会有雨季
根据生物群系的原始温度/降水,此行为可能会有所不同。

季节性作物
作物将根据当前季节以不同的速度生长。

每种单独的作物都会针对四个季节之一有一个预先配置的生长速度,这由数据包控制,用户可以根据需要修改。

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