欢迎来到我的世界

欢迎来到我的世界

添加了大量小型内容以增加你世界的深度(实际上,是我的模组包的世界)

❗ 本模组专为我的 EASYCRAFT 整合包制作!

本模组通过以下功能,为我的 Easycraft 整合包增添了额外的挑战与刺激:


🧱 新实体:

1. 新 Boss:

  • The Unknown(未知者)(生成于白色维度)
  • Void Worm(虚空蠕虫)(生成于虚空维度)
![](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1172420/description_34ce3213-611d-4e05-a4e8-3289f814e72b.png)
  • The Voidan(虚空人)(生成于虚空维度,在虚空人竞技场,使用幽匿催发体与虚空人召唤器交互)
![image](https://media.forgecdn.net/attachments/description/1172420/description_27c3b19c-773e-4153-bb5c-07d734fd340b.png)

2. Chesters 与 Enderchesters (潜行 + 攻击可让它们坐下)

  • 帮助你储存物品。
  • Chesters 生成于红木森林(主世界)。
  • Enderchesters 生成于暗影森林(末地)。等它们入睡后,用骨头或末影之眼驯服它们。在附近播放唱片机音乐可以让它们更快入睡。 chester and enderchester

3. Portaler(传送者):

  • 在主世界中找到。
  • 将玩家传送至末地或下界。
  • 目的地取决于其在主世界中的位置,这意味着每个 Portaler 都有独一无二的目的地。

portaler

4. The Ender Pest(末影害虫):

  • 只能在末地找到。
  • 在其下方的地面上丢下一个末影之眼,会有惊喜!

the_ender_chest

5. The Fallen Knight(堕落骑士):

  • 被放逐到下界多年,堕落骑士如今在其深处游荡。
  • 你有机会与它们成为朋友!攻击它,直到其生命值降至 15% 以下,使其进入虚弱状态,然后喂它灵魂营火来驯服它。
  • 其生命值越高,造成的伤害越高,冷却时间越短。
  • 有几率掉落其武器。
  • 生成生物群系: 它生活在虚空维度深处的堕落骑士城堡中。

命令:

  • 交互可让它们留在原地。
  • 潜行 + 交互可让它们进入巡逻模式(7 格半径)。

fallen knight

6. Wanderer(流浪者):

  • 仅在暮色森林中找到。
  • 最喜爱的食物:金苹果。
  • 你可以通过攻击它,直到其生命值降至 15% 以下来驯服它。一旦它进入虚弱状态,喂它金苹果来驯服它。

命令:

  • 交互可让它们留在原地。
  • 潜行 + 交互可让它们进入巡逻模式(7 格半径)。

wanderer

7. Blossom(绽放者):

  • 诞生于原始丛林的核心,Blossom 是古老的植物精灵,任务是保护生态系统免受那些剥削或亵渎自然之人的侵害。
  • 你必须通过战斗击败它们,以证明你有资格!
  • 生成生物群系: 木兰林地和岩石草甸。

命令:

  • 交互可让它们留在原地。
  • 潜行 + 交互可让它们进入巡逻模式(7 格半径)。

blossom


⬆️ 已驯服生物升级系统:

  • 每个已驯服的生物都有其自己的升级系统。看向该生物并按下 M 打开菜单。
  • 经验在已驯服生物击杀实体时获得。
  • 获得的经验量取决于目标的生命值和护甲——目标拥有的生命值和护甲越多,你的生物获得的经验越多。


🌌 新维度:

虚空维度 image

白色维度 image


🛠️ 玩法特性(每个挑战都有其各自的应对方式)

  1. 空手打方块: 空手打方块会造成伤害。手持任何物品可减少 50% 伤害,护甲属性也能减轻伤害。如果伤害过低,则会被完全抵消。
  2. 液体伤害: 落入液体(水、岩浆等)会造成伤害。跳入水中时潜行可减少 50% 伤害。护甲属性也会影响此伤害。
  3. 强化敌对生物: 附近的敌对生物可能获得速度、力量、急迫、生命恢复或抗性等效果。生物身上已有的效果会提升等级。
  4. 强力生物生成: 玩家附近有小概率生成超级强力的生物。这些生物会掉落用于制作远古物品的材料。
  5. 雷击: 下雨时玩家可能被闪电击中。站在方块下方、使用“雨伞”或拥有幸运效果可防止此情况。
  6. 夜间怪物群: 夜晚可能生成怪物群并猎杀玩家。(经过一定天数后将永久停止)。
  7. 随机事件: 每隔几分钟可能发生友好或敌对事件。(经过一定天数后将永久停止)。
  8. 血月

🌲 环境改进:

  • 草现在可以在雨中自然生长并蔓延。
  • 更坚固的铁块和更坚固的铁栏杆会随时间生锈。使用斧头去除锈迹并恢复它们。
  • 木板和原木会逐渐燃烧成燃烧的木板,最终变成烧焦的木板。在燃烧的木板下方维持火焰可使其持续燃烧。

new blocks

  • 树木倒塌伤害 (与 Enhanced Falling Trees 模组兼容)

tree falling damage

  • 玩家动画 (与 CarryOn 兼容)

player animations


🤖 AI 改进:

  • 敌对生物会随着天数推移开始穿戴更多装备。
  • 敌对生物免疫阳光。
  • 敌对生物在主动锁定目标时无法被推入载具。
  • 破坏、放置、移动或攻击会在 30 格范围内产生噪音位置(仅在夜间):
    • 该区域内每增加一个噪音,噪音等级就会提升。
    • 当噪音等级达到 100 时,该区域内的所有玩家都会被附近的敌对生物锁定。
    • 破坏、放置、移动或攻击时潜行可减少增加的噪音等级。
    • 有一种名为“沉默”的新附魔——等级越高,减少的噪音越多。
  • 敌对生物现在可以追踪你最后已知的位置并跟随你(仅在夜间)。
  • 敌对生物现在会根据与其战斗的玩家和已驯服生物总数进行更强的治疗。例如,总战斗单位数为 23 时,Boss 每 2 秒恢复其最大生命值的 1%(上限为 1000 生命值)。要重置其生命恢复,停止战斗 30 秒。(带上太多已驯服战斗单位实际上会妨碍你的伤害输出!)

特定生物 AI 改动:

  1. 幻翼:
    • 大型幻翼现在可以抓住玩家并将其带到高空。
    • 站在方块下方或将幻翼的生命值降至 33% 以下会使其丢下你。
  2. 末影人:
    • 拥有特殊的抓取攻击。
    • 站在方块下方或躲避其抓取可防止此攻击。

🛠️ 新配方与掉落:

  • 合成调整:
    • 4 木棍 → 2 橡木木板
    • 2 木棍 → 1 橡木木板
  • 可合成的图腾不死。
  • 9 个远古物品的新配方。
  • 羊毛可以直接合成为线。
  • 腐肉可以烧炼/转化为皮革。

⚙️ 其他调整与修复:

  • 苦力怕爆炸时现在掉落 100% 的方块。
  • 启用真实黑暗效果。
  • 刷怪笼生成生物的速度现在提升 2 到 3 倍。
  • 平衡了整合包中所有生物的属性。
  • 修复了许多由其他模组导致的崩溃和性能问题。
  • 刷怪笼现在更难破坏。
  • 战斗时你不再会意外伤害自己已驯服的生物。
  • 敌对生物掉落的经验现在随其生命值和护甲动态变化。
  • 玩家现在可以在白天睡觉。
  • 新的白天和夜晚环境音效提示。
  • 自动第三人称死亡视角(重生后恢复)。
  • 玩家加入世界时会获得初始物品。
  • 开始游戏时添加了小型电影式开场。
  • 许多新的成就可解锁。
  • 禁用了 DISABLE_ELYTRA_MOVEMENT_CHECK 游戏规则以提升服务器性能。
  • 在高伤害攻击时,受伤生物的心形粒子已大幅减少,以节省大量性能。
  • 望远镜现在可以从很远的距离查看实体属性。
  • 重新平衡了来自 Aquamirae、Dungeon Now Loading、Species、Warden 和 Deeper & Darker 的所有生物属性,以适配新的难度缩放——每个 Boss 现在都是真正的挑战!