
修改版Cobblemon Together
一个冒险/RPG硬核整合包。
一个以长期进度驱动的 Cobblemon 整合包,将宝可梦进度、RPG Boss 进度、自动化、探索、魔法和艰难的终局目标融合进同一个世界。
这不是那种你 rush 精灵球、几小时内抓完传说宝可梦、然后就无事可做的标准 Cobblemon 整合包。
每一个主要系统都融入了进度体系。
宝可梦进度
通过一段受关都地区启发的旅程逐步推进,包括:
- 道馆馆主
- 劲敌
- 火箭队 Boss
- 与进度挂钩的等级上限
- 自定义训练家遭遇
- 传说宝可梦遭遇
- 超级进化
- Z 招式
- 极巨化
- 太晶化
击败训练家和 Boss,以继续解锁更强的宝可梦机制。
完全重做的合成进度
大多数宝可梦物品已被彻底重新设计。
携带物品、进化物品、超级石、Z 纯晶、传说融合物品等,现在都需要通过多个模组的进度才能获得。
合成深度整合了:
- Create
- Alex's Caves
- Alex's Mobs
- Ice and Fire
- Cataclysm
- Malum
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- Ars Nouveau
- Crystal Chronicles
- Hazenn Stuff
你无法 rush 终局宝可梦战力。
大规模探索
探索充满进度材料的危险维度和生物群系:
- 主世界结构
- 地下文明
- 龙巢
- Boss 地牢
- 危险洞穴
- 稀有生物群系材料
- 传说宝可梦遭遇
探索在整合包的整个流程中都至关重要。
自动化
使用以下内容建造工厂和大规模生产系统:
Create
许多重要的进度物品都需要自动化和大型合成设施。
魔法
精通多种魔法系统:
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- Ars Nouveau
- Malum
魔法进度与终局合成深度绑定。
Boss
与来自以下内容的强大 Boss 战斗:
- Cataclysm
- Ice and Fire
- 自定义训练家 Boss
- 传说宝可梦遭遇
经济
自定义商店系统允许玩家通过赚取的货币购买实用物品。
这是为了补充进度——而非替代进度。
为长期多人游戏打造
为长期服务器和好友群体设计:
- 庞大的进度曲线
- 有意义的终局目标
- 自定义任务
- RPG 进度
- 多条进度路线
- 丰富的自定义内容
捕捉宝可梦。
建造工厂。
屠龙。
击败 Boss。
精通魔法。
成为冠军。
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