修改版Cobblemon Together

修改版Cobblemon Together

一个冒险/RPG硬核整合包。

冒险与角色扮演

一个以长期进度驱动的 Cobblemon 整合包,将宝可梦进度、RPG Boss 进度、自动化、探索、魔法和艰难的终局目标融合进同一个世界。

不是那种你 rush 精灵球、几小时内抓完传说宝可梦、然后就无事可做的标准 Cobblemon 整合包。

每一个主要系统都融入了进度体系。


宝可梦进度

通过一段受关都地区启发的旅程逐步推进,包括:

  • 道馆馆主
  • 劲敌
  • 火箭队 Boss
  • 与进度挂钩的等级上限
  • 自定义训练家遭遇
  • 传说宝可梦遭遇
  • 超级进化
  • Z 招式
  • 极巨化
  • 太晶化

击败训练家和 Boss,以继续解锁更强的宝可梦机制。


完全重做的合成进度

大多数宝可梦物品已被彻底重新设计。

携带物品、进化物品、超级石、Z 纯晶、传说融合物品等,现在都需要通过多个模组的进度才能获得。

合成深度整合了:

  • Create
  • Alex's Caves
  • Alex's Mobs
  • Ice and Fire
  • Cataclysm
  • Malum
  • Iron's Spells 'n Spellbooks
  • Ars Nouveau
  • Crystal Chronicles
  • Hazenn Stuff

你无法 rush 终局宝可梦战力。


大规模探索

探索充满进度材料的危险维度和生物群系:

  • 主世界结构
  • 地下文明
  • 龙巢
  • Boss 地牢
  • 危险洞穴
  • 稀有生物群系材料
  • 传说宝可梦遭遇

探索在整合包的整个流程中都至关重要。


自动化

使用以下内容建造工厂和大规模生产系统:

Create

许多重要的进度物品都需要自动化和大型合成设施。


魔法

精通多种魔法系统:

  • Iron's Spells 'n Spellbooks
  • Ars Nouveau
  • Malum

魔法进度与终局合成深度绑定。


Boss

与来自以下内容的强大 Boss 战斗:

  • Cataclysm
  • Ice and Fire
  • 自定义训练家 Boss
  • 传说宝可梦遭遇

经济

自定义商店系统允许玩家通过赚取的货币购买实用物品。

这是为了补充进度——而非替代进度。


为长期多人游戏打造

为长期服务器和好友群体设计:

  • 庞大的进度曲线
  • 有意义的终局目标
  • 自定义任务
  • RPG 进度
  • 多条进度路线
  • 丰富的自定义内容

捕捉宝可梦。
建造工厂。
屠龙。
击败 Boss。
精通魔法。
成为冠军。