史诗般的战斗,透过你的双眼

史诗般的战斗,透过你的双眼

通过你自己的视角体验史诗战斗,拥有可见的第一人称身体以及跟随动画的镜头移动。

Epic Fight Through Your Eyes 将 Epic Fight 的动画直接带入你的第一人称视角。你不再需要通过僵硬的第一人称摄像机战斗,你的视角可以随着角色倾斜、转向、翻滚、旋转、晃动和移动,同时你的身体、盔甲和武器始终在你周围可见。该模组还附带大量设置,因此你可以让摄像机感觉平静而真实、狂野且完全动画化,或介于两者之间的任何状态。随着摄像机自然地跟随你的攻击移动,战斗现在会感觉像你真的在投入每一个动作,亲自挥动那把剑。

你可以保留完整的旋转,减弱它们,或者让视角保持朝前。还有关于攻击时身体转向、受击反应和单独技能的设置,因此你可以调整那些困扰你的部分,而不必关闭所有内容。

 

 

 

摄像机模式

晕动症保护

在保持摄像机沉浸感的同时,仅减少最极端的旋转、翻转和令人迷失方向的移动。

狂野模式

让摄像机更激进地跟随 Epic Fight 动画,适合想要完整体验的玩家。

自定义

让你自行调整摄像机,精确决定你想要它多平静、多真实或多激烈。

你可以随时切换模式,或使用自定义来自行微调设置。

 

 

实时鼠标控制

你的摄像机跟随动画,但在动画播放时你仍然可以环顾四周。 你不会被困在等待攻击结束才能移动视角。

看向侧面,向上看,向下看。在你选择看向何处的过程中,动画会继续播放。这在很大程度上让它感觉像是你真的身处战斗之中,而不只是在观看战斗。

你的鼠标移动和动画移动也是分开处理的。舒适度设置和平滑处理作用于摄像机的动画部分,因此快速移动鼠标不会被误认为需要被平复的疯狂动画。这些都不会改变攻击速度、命中帧、连招时机或实际的动画时钟。

 

 

特性

  • 可见的第一人称身体。在第一人称游玩时,可以看到你的躯干、手臂、腿部、盔甲、武器和 Epic Fight 姿势。
  • 自定义摄像机模式。微调你希望摄像机感觉多平静、平滑、真实或激进。
  • 丰富的摄像机设置。调整攻击移动、平滑度、行走和奔跑运动、左右倾斜、技能行为、摄像机自由度等。
  • 晕动症保护。在保持电影化运动的同时,自动平复极快或令人迷失方向的旋转和翻转。
  • 狂野模式。以完整的摄像机运动体验 Epic Fight 动画,包括激进的旋转、翻滚、翻转和其他剧烈动作。
  • 逐技能摄像机控制。选择各个 Epic Fight 和 Nightfall 技能如何影响你的摄像机。可选择默认、跟随动画或稳定化。
  • 逐技能身体可见性。选择在各个技能期间你的第一人称身体是可见还是隐藏。
  • 翻滚与技能摄像机选项。让高度旋转的技能保持更稳定,或让摄像机完全跟随其动画。
  • 真实的行走与奔跑摄像机。在战斗之外添加可配置的晃动、移动和左右倾斜。
  • 摄像机自由度 / 扩展视角。为你提供可选的额外摄像机自由度,带来更少限制的第一人称体验。
  • 防穿模保护。帮助防止你的摄像机在剧烈运动时穿入你的身体、盔甲、手臂或武器。
  • 广泛的 Epic Fight 附属模组支持。设计为自然兼容来自 Weapons of Miracles、Nightfall 等附属模组的 Epic Fight 动画。
  • 光影支持。设计为与现代 Minecraft 渲染环境(包括 Iris 和 Sodium)协同工作,其中 Derivative 已明确测试。
  • 降低的盾牌视角。让盾牌保持可见,同时不会占据太多屏幕空间。
  • F8 快速切换。无需打开设置菜单即可快速切回标准摄像机。
  • 动画驱动的第一人称。你的摄像机随 Epic Fight 动画移动,包括倾斜、转向、俯仰、翻滚、旋转和全身运动。
  • 完整的 360° 和 720° 旋转追踪。干净的整圈旋转保持可读,而不会因为动画起止朝向相同方向就消失。
  • 旋转减少选项。减少较长连招中的旋转,或让检测到的完整旋转保持朝前(如果这对你更舒适)。两者默认关闭。
  • 向下视角辅助。晕动症保护可以在符合条件的攻击中抬起动画视角,否则这些攻击会让你过于朝向地面。
  • 更干净的恢复。摄像机校正会通过动画结束、中断、替换和连锁攻击释放,因此旧的运动不会卡在你的视角上。
  • 武器姿态校准。不同的待机姿势可以使用自己的中立参考,因此武器姿态不会自动让你盯着地板。
  • 蹲伏校准。摄像机随身体降低,同时保持有用的前方视野和正常的鼠标自由度。
  • 身体与盔甲间隙。本地身体可以在眼睛周围使用少量呈现调整,而不是依赖普通的身体淡出或删除附近部件。
  • 身体与摄像机对齐。舒适度校正与本地身体呈现配对,使战斗者和摄像机保持在同一个第一人称参考系中。
  • 受击反应摄像机。选择稳定化的受伤反应,或让有效的受伤动画通过正常摄像机流程。
  • 攻击转向。在攻击期间选择锁定、受限或自由的身体转向,而不会重新开始攻击动画。
  • 智能霸体攻击中断。一个可选的服务器控制战斗规则,允许符合条件且已投入的攻击在普通命中中继续换血,而更强的反应、击倒、死亡和禁用状态仍然优先。
  • F9 设置快捷键。直接打开摄像机设置,无需每次都通过 Mod Menu。

 

 

 

 

 

旋转、运动舒适度与恢复

旋转就应该看起来像旋转,所以我不想让晕动症保护只是把每一个大转向都压平到什么都不剩。Epic Fight Through Your Eyes 会跟随整个旋转,这意味着干净的 360° 和 720° 转向 即使在动画起止朝向相同方向时也能保持可读。

对于真正剧烈的重复旋转爆发,保护可以平复额外的重复,同时仍然保留一个可读的转向,并平滑地回到动画真正的结束姿势。它看的是运动本身,而不是武器名称或它来自哪个附属模组。

  • 减少连招旋转。减少埋在较长连招中的检测到的转向。独立的旋转招式仍然保持旋转。默认关闭。
  • 保持旋转视角朝前。在保护启用时,将检测到的完整旋转替换为有效起始和结束方向之间的平滑路径。默认关闭。
  • 向下视角辅助。在符合条件的非旋转攻击将动画视角过于朝向地面时,帮助保持前方可见性。

恢复系统还会处理动画结束、中断、替换和连锁攻击。如果你在所有这些过程中移动鼠标,摄像机将围绕你现在看向的地方恢复,而不是攻击开始前你朝向的地方。

 

 

 

身体对齐、间隙与蹲伏

Epic Fight Through Your Eyes 让你的身体与视角保持对齐,即使舒适度设置平复了摄像机运动。你的身体也会跟随这些调整,因此你的手臂、盔甲和武器会保持在应在的位置。

你的躯干和手臂可以稍微移动,为摄像机周围腾出空间,同时也会考虑盔甲厚度。你仍然应该能够看到自己的身体,而不会让它挡在脸前。 你的头部保持隐藏,这样你就不会从头部内部往外看。

蹲伏会随身体降低你的视角,而不会让你盯着地面。你仍然可以正常环顾四周。摄像机高度偏移默认为 +0.157 格,你可以在 +0.001 到 +0.200 之间调整。

当你使用武器时,你的躯干、手臂和腿部保持可见。如果你选择为某个特定技能隐藏身体,该设置仍然适用。

 

 

战斗控制与反应

环顾四周和转动身体有独立的设置。你可以保持正常环顾四周,同时攻击转向决定你的战斗者在攻击期间允许转向多少。

  • 锁定。保持 Epic Fight 的正常转向控制。
  • 受限。让身体以可配置的速度限制转向。
  • 自由。让你的身体跟随你转动鼠标的方向。这是默认值。

受击反应摄像机也是独立的。稳定化会让有效的受伤动画更平静,而跟随动画则让反应通过正常摄像机流程。

智能霸体攻击中断

这是一个战斗选项,不是摄像机效果。当在服务器或主机上启用智能时,一次普通的符合条件的命中并不总是取消已经处于有效霸体攻击窗口内的攻击。伤害仍然会生效,重复命中可以积累压力,直到目标被压制。

强反应、击倒、死亡和真正的禁用状态仍然优先。它不会增加伤害、扩大命中箱、加快攻击速度或创建额外的伤害窗口。如果你想要正常的 Epic Fight 行为,请将其设回 Epic Fight 默认。

 

 

 

设置与自定义

Epic Fight Through Your Eyes 被设计为高度可自定义,因此你不会被迫接受一种特定的第一人称体验。你可以保持细微和真实,将动画运动调得很高,或在两者之间创建自己的混合。

按 F9 打开设置,或使用 Mod Menu。 打开 Mod Menu,选择 Epic Fight Through Your Eyes,然后打开配置来自定义这些设置。

  • 攻击摄像机强度。控制攻击移动你摄像机的强度。
  • 摄像机平滑。调整摄像机移动感觉多平滑或多即时。
  • 行走与奔跑晃动。选择你在正常游玩中感受到多少运动。
  • 左右倾斜。控制你的视角在左右移动时倾斜多少。
  • 翻滚与技能行为。决定旋转技能是保持稳定还是跟随其动画。
  • 逐技能摄像机设置。将各个 Epic Fight 和 Nightfall 技能设为默认、跟随动画或稳定化。
  • 逐技能身体可见性。选择在各个技能期间你的第一人称身体是可见还是隐藏。
  • 摄像机自由度。调整你的第一人称摄像机有多少额外自由度。
  • 晕动症保护。在保持沉浸式运动的同时减少最极端的运动。
  • 狂野设置。将摄像机推向原始动画的完整强度。
  • 减少连招旋转。减少较长攻击连招中的检测到的旋转。
  • 保持旋转视角朝前。在保护激活时,让检测到的完整旋转保持在更平滑的起始到结束视角路径上。
  • 极端运动控制。调整保护阈值、阻尼强度、最大动画旋转速度、翻滚舒适速度以及累积旋转敏感度。
  • 待机姿态校准。使用已注册的武器或姿态待机姿势作为中立摄像机参考,并有单独的中立俯仰微调。
  • 摄像机高度。从 +0.001 到 +0.200 格微调本地眼睛高度。默认是 +0.157。
  • 翻滚视角位置。为识别到的翻滚行为选择动画或眼睛高度定位。
  • 受击反应摄像机。为有效的受伤反应选择稳定化或跟随动画。
  • 攻击转向。选择锁定、受限或自由转向,以及响应时间和受限转向速度控制。
  • 动画跟随强度。调整动画旋转对摄像机的贡献程度。
  • 翻滚强度。单独调整翻滚贡献。
  • 位置跟随与平滑度。独立于摄像机朝向调整位置移动。
  • 落地与冲击强度。调整正常移动中通过多少落地运动。
  • 头饰与头发。控制支持的头发、帽子和头部装备。核心头部保持隐藏。
  • 嵌入箭矢可见性。显示或隐藏嵌入你本地身体的箭矢。默认隐藏。

按你喜欢的方式设置。 让运动细微,让每一次挥砍和旋转都体现出来,或者摆弄设置直到它对你来说感觉合适。

行走和冲刺也仍然有自己的运动系统,因此垂直步伐、左右摇摆、行走翻滚、冲刺强度、移动平滑和落地冲击都可以调整,而不会削弱你的攻击摄像机。

 

 

Epic Fight 附属模组兼容性

Epic Fight Through Your Eyes 设计为与 Epic Fight 附属模组广泛兼容,无需为每把武器或动画单独制作摄像机补丁。

摄像机不是检查特定武器,而是对实际正在播放的 Epic Fight 动画做出反应。如果附属模组通过 Epic Fight 引入新的攻击、旋转、翻滚、翻转、技能或其他动画运动,你的第一人称摄像机也可以自然地对该运动做出反应。

我已使用过的附属模组

  • Weapons of Miracles
  • EpicFight Nightfall
  • Advanced Movesets

计划进行兼容性测试的其他附属模组

  • Epic Fight Battle Arts
  • EpicFight Extra
  • Ascended Arts for Epic Fight
  • Epic Fight Dawn Day

由于摄像机跟随 Epic Fight 的动画系统,而不是硬编码单个武器名称,它也设计为自然兼容许多其他 Epic Fight 附属模组和未来的附属模组,只要它们使用兼容的 Epic Fight 动画行为。

 

 

 

 

控制

F8 标准摄像机切换

随时按 F8 即可在沉浸式第一人称摄像机和标准摄像机之间快速切换。

这为你提供了一种快速返回正常第一人称视角的方法,而无需更改你的主要摄像机设置。

F9 打开摄像机设置

按 F9 直接打开摄像机设置。

Mod Menu 摄像机设置

模组中的每一个可配置设置都通过 Mod Menu (NeoForge Edition) 访问。

打开 Mod Menu,选择 Epic Fight Through Your Eyes,然后选择配置。

这让你可以访问摄像机模式、攻击移动、行走和奔跑运动、技能行为、身体可见性、摄像机自由度、晕动症设置等。

无需手动编辑配置文件。

 

 

 

 

安装

Epic Fight Through Your Eyes 适用于 Minecraft Java 版 1.21.1,NeoForge 21.1.235 或更新版本,并使用 Java 21。

  1. 安装 NeoForge for Minecraft 1.21.1,版本为 21.1.235 或受支持设置中的更新版本。
  2. 确保你正在使用 Java 21。
  3. 如果你想要 Epic Fight 动画摄像机和战斗功能,请安装 Epic Fight。
  4. 在客户端安装 Mod Menu (NeoForge Edition) 1.0.2 或更新版本。
  5. 下载 Epic Fight Through Your Eyes。
  6. 将模组 .jar 放入你 Minecraft 配置文件的 mods 文件夹中。
  7. 使用你的 NeoForge 配置文件启动 Minecraft。
  8. 打开 Mod Menu,选择 Epic Fight Through Your Eyes,然后选择配置,或直接按 F9。
  9. 进入第一人称并开始游玩。

Epic Fight 附属模组可以正常与该模组一起安装。摄像机设计为对其 Epic Fight 动画做出反应,而无需你手动配置每把武器。

 

 

 

 

已知问题

我还没有尝试过所有盔甲模型、光影或附属模组组合,因此如果你的设置看起来有问题,请告诉我。

如果某些东西穿模、消失、突变,或者只是感觉不对,请发送一段剪辑,并告诉我你当时使用的是哪把武器、技能、摄像机模式、光影、盔甲或附属模组。如果需要,按 F8 仍然是返回默认摄像机的快捷方式。

 

 

 

 

FAQ

没有 Epic Fight 也能用吗?

该模组可以在没有 Epic Fight 的情况下加载,但整个动画化的 Epic Fight 摄像机和战斗部分显然需要 Epic Fight。如果你只是想要一个没有 Epic Fight 的通用摄像机模组,请前往 Real Camera。

它与光影兼容吗?

是的,我用 Derivative 测试过。不过我还没有测试所有光影,所以如果有什么看起来奇怪,请告诉我你使用的是哪一个。

我可以保留行走运动但不想要所有激烈的攻击运动吗?

只需调低攻击摄像机强度,并按你的喜好设置行走和奔跑晃动。它们有独立的设置,因此你不必为了获得移动感而保留所有旋转。

我可以在某些技能期间隐藏我的身体吗?

可以,你可以为某些技能隐藏它,并为其他技能保持开启。在 Mod Menu 中查找逐技能身体可见性设置。

这里未列出的附属模组能用吗?

即使这里未列出,它们也可能能用,因为摄像机跟随的是 Epic Fight 的动画,而不是特定武器。不过我还没有测试所有附属模组。查看上面的列表了解我实际尝试过的内容,并告诉我你的使用效果。

如何打开设置?

按 F9 即可直接打开它们。你仍然可以通过 Mod Menu,选择 Epic Fight Through Your Eyes,然后按配置。正常摄像机设置无需手动编辑配置文件。

我可以快速关闭它吗?

只需按 F8。它会将你切回默认摄像机模式。

这是哪个版本?

目前它适用于 Minecraft Java 版 1.21.1,运行在 NeoForge 21.1.235 或更新版本(受支持的 1.21.1 设置内),使用 Java 21。该模组不适用于 Fabric 或 Forge。

这会添加一整套新的第一人称动画包吗?

还没有。我先发布摄像机,看看大家是否喜欢。如果获得足够的关注,我也想做一版包含新第一人称动画的版本。

智能霸体攻击中断会让攻击更强吗?

不会。它不会增加武器伤害、扩大命中箱、加快攻击速度或添加额外伤害窗口。它只改变符合条件的霸体攻击何时可以在普通命中中继续。服务器或主机控制该设置。

如果我使用晕动症保护,还能保留旋转吗?

可以。干净的旋转就应该保持旋转。晕动症保护可以保留可读的 360° 和 720° 转向,同时平复真正过度的重复内容。如果你想要更少旋转,也有减少连招旋转和保持旋转视角朝前。

我可以改变攻击期间身体的转向方式吗?

可以。攻击转向有锁定、受限和自由选项。自由是默认值,因此你的身体可以跟随鼠标,同时攻击正常继续播放。

 

 

 

鸣谢

非常感谢 Epic Fight 团队提供了该模组所围绕构建的战斗和动画系统,也感谢 Weapons of Miracles 和 EpicFight Nightfall 的创作者提供了与该模组一起使用的附属模组。

也感谢 Mod Menu (NeoForge Edition) 的创作者,以及所有帮助测试、发送剪辑或指出需要修复内容的人。

这里展示的攻击来自 Epic Fight 和已安装的附属模组。该模组改变的是你通过摄像机体验它们的方式。我并不声称那些动画是我自己的。

 

 

 

支持 / 错误报告

发现了奇怪的东西?在此页面留下评论并告诉我发生了什么。一段快速剪辑会有很大帮助,特别是如果它只在一把武器或一个技能下发生。

请包含你的 Minecraft、NeoForge、Epic Fight 和摄像机模组版本、你使用的武器或技能、你的摄像机模式,以及涉及的任何附属模组或光影。告诉我如何再次触发它,以及用 F8 关闭摄像机是否会改变任何情况。

如果它崩溃了,也请包含相关的崩溃报告。分享前请检查其中是否包含个人信息。

如果问题是在多人游戏中与智能霸体攻击中断有关,也请说明你是主机/服务器拥有者,以及服务器使用的是哪种战斗策略。

 

 

 

享受这个模组

差不多就是这样。选择你的设置,进入第一人称,享受真正身处战斗中的感觉。如果有什么看起来不对,请告诉我。