
转生史莱姆升级SLR:真正的异世界
关于《转生史莱姆》与《我独自升级》SLR的兼容模组
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感谢原模组的创作者们,让一些梦想成真:
Tensura Reincarnated
Solo Leveling SLR
Tensura Leveling 兼容模组的构建基于
Tensura 2.0.1.3 与 Solo Leveling SLR 1.3.3
其他版本是否兼容?是的,除非某些更新大幅改变了架构。
Tensura Leveling
Tensura Leveling 将《Tensura: Reincarnated》与《Solo Leveling: Reawakening》的世界融合在一起,把 Minecraft 变成真正的异世界体验。
两个不同的现实。两种不同的异世界体验。同一个角色。
转生到受《关于我转生变成史莱姆这档事 / 転生したらスライムだった件》启发的世界,选择你的种族,获取技能并增长你的魔素,同时觉醒《Solo Leveling》中那强大的系统。
Tensura Leveling 并非简单地将两个模组并排放置,而是让它们的机制互相沟通,成为同一场冒险的组成部分。
目标很简单:
让 Minecraft 感觉像一个完整的异世界。
🌌 两个异世界,一个角色
Tensura: Reincarnated 与 Solo Leveling: Reawakening 提供了两套截然不同的成长体系。
Tensura Leveling 将它们连接起来。
你可以体验 Tensura 的种族、技能、魔素与超自然成长,同时成为一名系统玩家,发展你的 Solo Leveling 属性,使用战斗模式并在系统中不断进阶。
两个模组保留各自的特色,但不再像同一 Minecraft 实例中互不相识的陌生人。
👁️ 系统成为 Tensura 的一部分
当你通过 Solo Leveling: Reawakening 成为真正的系统玩家后,Tensura 会认可这种联系。
一个特殊的「系统」独特技能会出现在 Tensura 中,作为你与 Solo Leveling 系统之间联系的象征。
它不会创建第二个系统。
它反映真实的 SLR 系统状态,同时让系统自然地存在于你的 Tensura 角色之中。
💧 魔素与 Solo Leveling 法力
Tensura Leveling 连接了两个模组的魔法资源系统。
Tensura 魔素成为融合体验背后真正的魔法能量,而 Solo Leveling 法力则通过该资源运作。
这意味着 Solo Leveling 法力机制可以与你的 Tensura 成长自然互动,而不会创建另一个割裂的魔法资源。
整合内容包括:
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Solo Leveling 法力消耗使用你的魔素
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SLR 法力恢复会恢复魔素
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Solo Leveling 法力上限会贡献到最大魔素上限
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兼容的 SLR 回复会贡献到魔素恢复
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Tensura 原生魔素机制保持完好
因此你的 Solo Leveling 成长可以影响你在 Tensura 中的魔法潜力,而非孤立存在。
📈 两套系统中的成长
Tensura Leveling 的设计核心是共享成长,而非简单共存。
通过 Solo Leveling 取得的进步可以在你角色的 Tensura 一侧产生有意义的影响,而 Tensura 仍然负责其自身的技能、魔素与原生成长。
该模组不会盲目地将每一项属性都转换为另一种属性。
相反,它连接的是两个系统真正代表同一底层概念的机制。
💎 魔晶与系统金币
你的 Tensura 冒险中获得的资源可以参与 Solo Leveling 经济。
系统玩家可以将 Tensura 魔晶出售换取 SLR 金币:
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低品质魔晶
-
中品质魔晶
-
高品质魔晶
晶体的价值可由服务器或整合包作者配置。
Tensura 晶体仍然是 Tensura 物品。
Solo Leveling 魔力晶体仍然是 Solo Leveling 物品。
两个系统都不替代另一个。Tensura Leveling 只是让外来的资源在双方世界中具备经济意义。
⚔️ 统一战斗
战斗模式成为两种体验之间的共享边界。
当 Solo Leveling: Reawakening 战斗模式 激活时,你选中的 Tensura 技能会通过 Tensura 原生的技能系统与 HUD 变为可用。
当战斗模式未激活时,这些战斗技能会相应地被限制。
没有重复的战斗模式,也没有替代技能系统。
两个模组继续使用各自的原有机制,而 Tensura Leveling 提供它们之间的兼容层。
🌍 一个共享的世界
整合不仅限于玩家。
Solo Leveling 的生物与地下城敌人可以更自然地参与 Tensura 的世界,而非作为 Tensura 无法理解的外来实体存在。
Tensura Leveling 允许兼容的 SLR 世界敌人被 Tensura 的存在与成长系统所识别,同时保留各自模组原有的生成、缩放与成长规则。
其结果是,一个两个模组的内容越来越像属于同一现实的世界。
🔗 兼容优先
Tensura Leveling 是 Tensura: Reincarnated 与 Solo Leveling: Reawakening 的兼容附加模组。
它的构建核心是保留两个模组的原有机制,而非替代它们。
Tensura 保留其所有权:
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种族
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技能
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魔素
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魔晶
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原生成长
-
存在机制
Solo Leveling: Reawakening 保留其所有权:
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系统
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玩家属性
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战斗模式
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金币
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法力成长
-
世界敌人
-
原生 Solo Leveling 机制
Tensura Leveling 负责它们之间的沟通。
✨ 异世界体验
转生。
选择你要成为什么。
获取技能。
发展你的魔素。
觉醒系统。
提升你的属性。
与越来越强大的敌人战斗。
赚取金币。
精通两种成长方式。
Tensura Leveling 在 Minecraft 中融合了《転生したらスライムだった件》的幻想与《Solo Leveling》的成长与系统幻想。
你不再需要在生活在 Tensura 世界与成为像成振宇那样的玩家之间做出选择。
何不转生到一个世界,同时觉醒于另一个世界?
⚙️ 需求
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Minecraft: 1.21.1
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模组加载器: NeoForge
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Java: 21
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Tensura: Reincarnated
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Solo Leveling: Reawakening
-
它们所需的前置模组
Tensura Leveling 是一个兼容模组,需要同时安装 Tensura: Reincarnated 与 Solo Leveling: Reawakening 才能提供其预期的体验。
🔎 适合
Tensura Leveling 专为以下玩家打造:
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Tensura: Reincarnated 整合包
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Solo Leveling: Reawakening 整合包
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Tensura 与 Solo Leveling 兼容整合包
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动漫 Minecraft 整合包
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异世界 Minecraft 整合包
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転生したらスライムだった件整合包
-
关于我转生变成史莱姆这档事整合包
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Solo Leveling Minecraft 体验
-
注重成长的 RPG 与动漫整合包
两个现实。两种成长。一次转生。
⚙️ 配置
Tensura Leveling 包含一个可配置的服务端平衡文件:
TensuraLeveling-server.toml
你可以在那里精细调整两个模组互动的强度,而无需修改任何代码。
可用设置包括:
-
法力与魔素缩放:调整转换比例、魔素上限贡献与回复强度。
-
魔晶金币价值:更改每种 Tensura 魔晶值多少 SLR 金币,或完全禁用单个晶体出售。
-
统一战斗:启用或禁用共享的 Solo Leveling 战斗模式整合。
默认数值围绕预期的 Tensura Leveling 体验进行了平衡,而配置选项允许服务器与整合包作者根据自己的世界调整成长、经济与兼容性。
"我可以在我的整合包中使用这个模组吗?"
这种问题根本不用问我,当然可以!
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