
存档点
部分保留物品栏:重生点会保存你当前的物品,并在死亡时恢复它们
一种基于重生点的部分 KeepInventory。
当你设置重生点时,你的物品栏和经验值会在那一刻被保存。当你死亡时,只会恢复那次保存时所拥有的物品和经验值。你其余的所有物品都会掉落在你的死亡位置。
例如,如果你在搜刮某个结构之前设置了重生点,然后死亡,你将保留进入该结构之前拥有的装备,但在里面收集到的战利品会掉落。
更多详情
适用于床和重生锚,并且应该适用于大多数模组的重生系统
你可以再次点击重生点来重新保存你的物品栏
部分堆叠会被保留,所以如果你在保存时有 10 颗钻石,又收集了 10 颗钻石,然后死亡,你将保留 10 颗钻石并掉落 10 颗钻石
收纳袋和潜影盒的内容物会被处理,例如如果你保存了物品栏,然后把一些物品放进收纳袋,然后死亡,你应该会保留你所有的物品
即使物品栏中的物品被移动,物品仍会被恢复,不过在部分恢复的情况下,顺序可能会影响堆叠的拆分方式
默认情况下,如果你的重生方块被破坏或缺失,你的物品不会被保存。你可以使用游戏规则
savepoint:restore_without_spawnpoint来更改此行为。在比较物品时,
#savepoint:restore_ignored中的任何组件都会被忽略。默认情况下,这包括:- 耐久度
- 弩的弹药(兼容 Omnicrossbow 和 Enchancement)
- 地图标记
- 可书写书的内容
- Bundle Backport-ish 的选中槽位
欢迎提出 issue 建议更多可忽略的组件
注意事项
- 在服务端运行,因此可与原版客户端一起使用。唯一的客户端功能是未来可能为“Inventory Saved”消息提供的翻译。
- 灵感来自 seymourimadeit 和 CreativelyJake 的 Respawn Save Points,去看看他们吧!
- 兼容 Revive
- 可能兼容某些墓碑模组
- [≤1.21.11] 兼容 Accessories
- [≥26.1] 兼容 Trinkets Updated
- 如果你在单人游戏中,想要一个不仅重置你的物品栏还重置整个世界的模组,请参阅 Save State
- 需要 Fabric API 和 Fabric Language Kotlin
- 与一个让你死亡时物品不会到处乱飞的模组搭配得很好
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