
角色扮演聊天
这个模组允许玩家在角色扮演(RP)环境中使用不同范围进行各种类型的消息交流。
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[!WARNING] 下文描述的大部分功能(RP 身份系统、名牌可见性、介绍系统)需要 2.0 或更高版本以及 Minecraft 1.21.6。更早的版本仅包含邻近聊天系统。
一个用于角色扮演服务器的 Minecraft Fabric 模组(1.21.6)。它用基于邻近范围的系统取代了原版聊天,为每位玩家分配一个匿名的十六进制代码身份,并赋予他们一个仅对被介绍过的玩家可见的 RP 名称。
邻近聊天
每条聊天消息仅发送给配置范围内的玩家。范围取决于消息类型,由前缀字符或斜杠命令触发。
| 类型 | 颜色 | 范围 | 前缀 | 命令 |
|---|---|---|---|---|
| 低语 | 🟪 紫罗兰 #CC33CC |
4 格 | « 或 " |
/whisper <message> |
| 动作 | 🟩 绿色 #33CC33 |
25 格 | * |
/action <message> |
| 掷骰 | 🟩 绿色 #33CC33 |
25 格 | — | /roll [notation] |
| 说话 | ⬜ 白色 #FFFFFF |
30 格 | (默认) | /speak <message> |
| OOC | 🩶 灰色 #AEC1D5 |
60 格 | ( |
/ooc <message> |
| 喊叫 | 🟥 红色 #CC3300 |
80 格 | ! |
/shout <message> |
| 全局 OOC | 🩶 灰色 #AEC1D5 |
无限制 | [ |
/globalOoc <message> |
| 支持 | 🩷 粉色 #FF99CC |
无限制 | ? |
/support <message> |
支持消息仅对服务器管理员(权限等级 ≥ 2)和发送者可见。
颜色、范围和前缀字符均可配置 — 请参阅配置。
随距离的颜色渐变
当接收者远离发送者时,消息颜色会逐渐变暗趋向黑色,在最大范围处达到全黑。范围之外的玩家不会收到任何内容。

聊天消息示例
![]() Speak |
![]() Whisper |
![]() Shout |
![]() Action |
![]() OOC |
![]() Global OOC |
掷骰
/roll 将掷骰结果广播给附近的玩家(范围与动作相同,默认 25 格)。
语法: /roll [NdF[±bonus]]
| 示例 | 含义 |
|---|---|
/roll |
掷 1d20(默认) |
/roll d6 |
掷 1d6 |
/roll 1d20+3 |
掷 1d20,加 3 |
/roll d8-1 |
掷 1d8,减 1 |
* Alice [1d20+3] → 17 (14+3)
* Bob [1d6] → 4 (Critical Failure)
掷出最大值时以粗体显示 (大成功);掷出 1 时以粗体显示 (大失败)。
RP 身份系统
匿名十六进制代码
每位玩家在首次连接时会被分配一个唯一的 6 位十六进制代码(例如 #15AACF)。该代码:
- 显示在其名牌上(灰色斜体,位于其 RP 名称下方)。
- 在他们拥有 RP 名称之前,在聊天中替代其 Minecraft 用户名。
- 一旦他们拥有 RP 名称,会在聊天中作为其名字的悬停提示显示。
- 可在所有原版命令中作为目标使用(
/kick、/ban、/op、/tp、/give、/kill、/damage等)— 输入#后自动补全会建议代码。
RP 名称
首次连接时,玩家会看到一个用于选择其 RP 名称的界面:
![]() Name input |
![]() Validation error |
该界面无法用 Escape 键绕过 — 按下 Escape 会打开暂停菜单,当玩家返回游戏时界面会重新出现。
规则:
- 必须非空。
- 必须不超过 32 个字符。
- 必须唯一(不区分大小写)。
设置后,RP 名称可随时通过 /rpname <name> 更改。
RP 名称聊天示例
一旦玩家拥有 RP 名称,它会在聊天中替代其十六进制代码显示:

名牌可见性
介绍系统
默认情况下,其他玩家的 RP 名称是隐藏的 — 其名牌显示 ?。要向特定玩家揭示你的身份:
/rp present #15AACF
这会向该玩家发送一条通知,并永久记录这次介绍。重新连接后,介绍关系会自动恢复。
名牌状态
![]() Known player |
![]() Not yet introduced |
![]() No RP name yet |
视线遮挡
RP 名称无法穿墙可见。如果有固体方块挡在你的视角与另一位玩家之间,他们的整个名牌都会消失 — 即使他们已向你介绍过自己。创造模式会绕过此检查。
![]() Clear line of sight |
![]() Wall between players |
![]() Creative mode — wall ignored |
隐藏身份的头部装备
在头盔槽位佩戴带有 roleplay-chat:conceals_identity 标签物品的玩家,对所有人都会显示为 ? — 即使是他们已介绍过自己的人。他们的十六进制代码仍然可见,以便工作人员仍能识别他们。
![]() Concealing helmet worn |
![]() Creative mode — concealment ignored |
该模组默认将 minecraft:leather_helmet 包含在此标签中。要添加更多物品,请创建一个数据包文件:
data/roleplay-chat/tags/items/conceals_identity.json
{
"replace": false,
"values": [
"minecraft:leather_helmet",
"yourmod:hood",
"yourmod:balaclava"
]
}
"replace": false会将你的列表与模组默认值合并,而不是替换它们。
配置(服务器管理员)
设置位于 config/roleplay-chat.json(位于你的服务器或 .minecraft 文件夹旁)。该文件在首次运行时以默认值创建。请以 UTF-8 编辑以保留特殊前缀字符(例如 «)。
每种消息类型有三个字段:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
radius |
范围(格)。0 = 无限制(发送给所有在线玩家)。 |
color |
RGB 颜色,以十进制整数(16777215)或十六进制字符串("#FFFFFF")表示。 |
characters |
触发此类型的前缀字符串。speak 使用 [](无前缀)。 |
无需重启即可重载: /roleplaychat reload(管理员等级 4)在服务器运行时重新读取文件。如果文件无效,则保留当前设置并记录错误。
支持的键: speak、whisper、shout、action、ooc、globalOoc、support、roll。
示例(节选):
{
"speak": {
"radius": 30,
"color": 16777215,
"characters": []
},
"whisper": {
"radius": 4,
"color": "#CC33CC",
"characters": ["«", "\""]
},
"shout": {
"radius": 80,
"color": 13369344,
"characters": ["!"]
}
}
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