
普雷斯科尔
一个使用超分辨率和帧生成功能的性能模组。
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Purescale 是一款客户端模组,通过超分辨率和帧生成来提升你的 FPS。它几乎能在任何 GPU 上运行。
原理很简单。它以较低分辨率渲染游戏,然后再将其重建回全分辨率,因此你能以极低的性能开销保持大部分锐度。HUD 和菜单保持原生分辨率,所以文字和物品栏图标依然清晰。你可以选择想要的超分辨率器,从 AMD 的 FSR1 一直到真正的 NVIDIA DLSS(如果你使用的是 RTX 显卡)。当你的 GPU 成为瓶颈时,比如在高分辨率下或使用光影和路径追踪时,它的帮助最大。
还有帧生成。它取两个已渲染的帧,并在它们之间填充帧,即使你的 CPU 跟不上,也能让运动看起来更流畅。这部分不需要 RTX 或张量核心。它适用于任何能运行 Minecraft 的 GPU,并且能与光影包良好配合。
超分辨率器
- XAIS 2 ULTRA(默认)和 XAIS 1,我自己开发的时间重建
- AMD FSR1(EASU + RCAS)
- XeSS 风格和 NIS 风格
- DLAA,用于在原生分辨率下进行抗锯齿而不降低分辨率
- 仅锐化,只有 RCAS 锐化,别无其他
- 最近邻、双线性和双三次,用于廉价简单的滤镜
- RTX 显卡上的 NVIDIA DLSS(如果无法运行则回退到 XAIS 2)
控制
- F6 - 开启和关闭 Purescale
- F7 - 循环切换质量
- F8 - FPS 和统计信息叠加层
- F9 - 设置
- B - 与原生画面进行 A/B 对比
- C - 按住以查看原生画面
设置
你可以更改超分辨率器和质量(或设置自定义渲染比例)、锐化、帧生成倍数,以及一系列额外调节项,如历史强度、残影减少、运动自适应分辨率、FXAA 和帧节奏。
注意事项
- 超分辨率主要在你受 GPU 限制时才有帮助。
- 帧生成会延迟一个真实帧运行,因此会有少量额外输入延迟。快速移动的生物或你的手部可能会有一点残影。
- DLSS 需要一张搭载较新驱动的 RTX 显卡。在其他任何设备上,它只会改用 XAIS 2。
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