
远距地平线种子生成
为流行的LoD模组Distant Horizons提供更快更优化的地形生成器
查看大图Distant Horizons SeedGen
Distant Horizons 原生 Distant Generator 的更快、更高性能替代方案
这是 DH 的附加组件,因此需要它,并且不会取代它
统计数据
这些数据来自同一硬件、相同条件下的多次测试
平均而言,SeedGen(不使用 N 尺寸世界生成)在新世界中完全生成 256 区块区域时
- 主世界中速度是 DH 的 10.7 倍,
- 下界中速度是 DH 的 4.4 倍,
- 末地中速度是 DH 的 2.9 倍,
如果使用最新的 DH nightly 构建版本 3.2.1-b(可在 DH Discord 上获取),SeedGen 0.5.0 Indev 现在提供“N 尺寸世界生成”。虽然这仍在开发中,但它允许以极快的速度和高质量生成巨大的渲染距离(也超过 4096)。它也会大幅加快较小渲染距离的生成速度,尽管不那么明显。
在静止或移动时,卡顿明显更少
功能
- SeedGen 直接从种子计算主世界地形,而不是完全生成它,以逼真的方式伪造树木等资源,并以不同方式在正确坐标放置结构。
- 目前仅在单人游戏中有效(同样,否则默认 DH 会接管)
- 结构完全由模板构成,这在村庄中尤其明显
- 一旦某个区域被探索,Distant Horizons 会正常保存地形
- SeedGen 现在正式兼容 Lithosphere、Tectonic、Amplified Nether、Continents、JJThunder、Geophilic,或任何不添加新生物群系或自然生成方块的内容模组。如果检测到此类模组,SeedGen 不会崩溃,而只是通知用户并关闭。
Distant Horizons 的所有功劳当然归 DH 团队所有
- 欢迎加入 discord 服务器来建议更新或报告错误
- 提供的两张图片是在完全相同的角度、不同世界、相同种子、相同时间后拍摄的,展示了 SeedGen 比普通 DH 生成快多少
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