
角色扮演机制
一个正在开发中的RPG模组,添加了技能、职业和一些相关物品。
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Roleplay Mechanics 与 Sinytra Connector 兼容,因此也可以在 NeoForge 上使用。
Roleplay Mechanics 添加了仍在开发中的通过实践学习的技能系统和职业系统;两者都高度可定制。在 Alpha 阶段,改动会频繁发生,因此配置经常需要重置。还添加了一些新物品,未来更新中还会有更多。
当前技能:
敏捷

斧术

弓术

烹饪(现已移植到 1.21.1!)

合成

附魔

耐力

农业
农业在 10 级(默认,可更改)解锁一项独特能力,允许你右键收获作物。这样做会收获作物,并且如果你的物品栏中有合适的种子,会自动补种。

采矿
采矿在 10 级(默认,可更改)解锁一项独特能力,允许通过潜行并破坏矿脉中的一个方块来收获整条矿脉。矿脉越大,耗时越长。

锻造

剑术

伐木
伐木在 10 级(默认,可更改)解锁一项独特能力,允许通过潜行并破坏树木的任意部分来收获整棵树。树木越大,耗时越长。

默认按 右 Alt 打开技能界面。
默认职业:
圣骑士

游侠

战士

工匠

农夫

职业可以通过配置文件按你的意愿添加/更改/删除。
首次加入世界/服务器时会提示你选择职业。如果你不小心关闭了它,默认按 M 打开职业选择。
计划中的功能:
计划中的技能:
- 烹饪
- 游泳
- 炼金术
其他计划中的功能:
- OpenPartiesAndClaims 兼容
- 技能经验修正药水
- 技能经验/等级修正 Trinkets/Curios/Accessories
- 多人游戏中玩家头顶的职业等级显示
- 根据职业为玩家头顶的显示名称着色
- 多人游戏中玩家头顶的自定义 Roleplay 显示名称
依赖项:
另推荐:
兼容性:
- 与任何修改附魔功能的模组不兼容,因为 Que's Mod 大幅修改了附魔
- 由于同样的原因,可能也与修改合成功能的模组不兼容
- 与其他任何模组应该都能很好地兼容
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