
子口袋
一个小型模组,添加了一个带有特殊效果的无限个人物品栏
查看大图这个模组为游戏添加了个人无限存储功能,不过它并不像听起来那么超级强大。
次元口袋是一个 GUI,为你提供一个 160x70 像素的区域,你可以在其中放置和存储任意数量的物品。
从技术上讲,由于我们生活在一个有限的世界并使用有限的计算机,你可能无法存储真正无限的物品。然而在 Java 中,理论上 BigInteger 的最大值大约在 2^(2^31) 左右,这远远超出了你的大脑所能理解的范围,也超出了你的内存所能容纳的极限。
此存储中的堆叠可以放置在任何位置,并可用鼠标拖动。
但由于你的区域仅限于 160x70 像素,即使在原版中也有足够多的物品种类来填满所有空间,使物品相互重叠。
这就是主要的“反 OP”特性,你需要精确地进行整理,否则你将永远找不到所需的物品。
你可以通过 /subpocket help debug 命令来测试这一点,该命令会从 3 个创造模式标签页中添加一堆随机的原版物品。
你必须将鼠标精确指向正在渲染的物品才能正确选中它。
按键绑定
我非常习惯 MouseTweaks,所以当鼠标滚轮生效时不要感到惊讶。试试在 GUI 中的左键和右键点击、鼠标滚轮,以及它们与 Ctrl 和 Shift 键的组合。所有这些操作在物品区域和物品栏槽位上都可以使用。此外,你可以中键点击次元口袋中一个非空的槽位,如果它有物品的话,它会尝试重新填充该槽位。
如果你按下 Tab 键,你可以切换物品数量的显示方式(你可以运行上面提到的 /subpocket help debug 命令来看看为什么需要这样)。
它要么显示所有数字,要么只显示悬停堆叠的数字,要么完全不显示。
当你按住 Alt 时,悬停物品的判定不再基于其形状,而是基于一个 16x16 的方框,这对于树叶(有点难以选中)和其他形状奇怪的物品来说是个小帮手。
此外,你可以按住 ~ 键来查看一些调试信息,我保留了这个功能是因为它很酷。
工作原理/使用方法:
- 你需要获得一个次元钥匙物品,目前只有在要塞箱子中有 1/20 的几率、在刷怪笼箱子中有 1/200 的几率,以及从末影人掉落中有 1/2000(非常稀有)的几率获得(所以确保获得它的最佳方式我认为是末影人农场)。
- 有了它之后,你需要在末地(!)破坏一个末影箱,这需要和空手一样的时间(大约一分钟甚至两分钟),并且每秒造成半颗心的虚空伤害。
- 这意味着你需要建造一个能向你发射瞬间治疗药水的装置,或者在服务器上有个朋友帮忙,我想,如果这还不明显的话。
- 在创造模式下,该物品位于“杂项”标签页下,如果你想测试的话,可以使用
/subpocket unlock命令来代替这个仪式。
/subpocket 命令相当丰富,能做很多事情。在输入 /subpocket 后按 Tab 键会显示其子命令,你可以使用 /subpocket help 来查看它们的描述。
次元钥匙物品以相同的默认速度破坏每一个方块,但不会掉落任何东西——你甚至可以破坏基岩(可以在配置中禁用)。
永久获得次元口袋后,你将无法使用末影箱(也可以在配置中禁用)。
次元钥匙物品很奇~怪,它不会更新(所以它不会旋转,会漂浮在一个地方并轻微抖动,可以在配置中禁用),它是不可摧毁的,你可以配置它不会消失(那个配置在 1.18 之前是默认值 <- 服务器管理员注意看这里,是的,那很蠢)
在整合包中的使用
由于此模组采用 MIT 许可证——你可以自由地在你的整合包中使用它,但请给我发个消息告知一下(随你意愿),因为我对模组的使用情况很好奇。
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