
Litematica 材料 HUD 与箱子查找器
显示材料列表及其所在的箱子
查看大图显示材料列表以及它们所在的箱子
Litematica 的附加模组,可显示你需要建造的内容、方块所在位置,并借助 EasyPlace 修复帮助你建造,此外还有下文描述的众多其他功能
完全客户端侧。服务器端无需安装任何内容,没有自定义数据包,Litematica 的协议原封不动。

快速开始
- 在 Litematica 中加载一个投影
- 选择一个渲染层模式:单层、一个范围、上方/下方全部,或整个投影。
- Y — 显示该层的材料列表。
- U — 每个装有这些方块的箱子、木桶、铜箱和潜影盒都会得到一个彩色标记。Ctrl + U 清除它们。
- 该层完成了吗?Ctrl + B 高亮显示缺失、错误或多余的方块。
当前层的材料列表
一份简单易懂的材料列表。
放置一个方块,它就会从列表中消失,因此面板始终显示实际剩余的内容——带有该层的进度条,并以单个方块、组 以及 潜影盒为单位计数。

方块名称的颜色:🟢 充足 · 🟡 部分 · 🔴 无,另有可选的红色 need N。
按需求最多的内容排序;长列表可用 Page Up / Page
箱子查找器
你打开的每个容器都会被悄悄记录——内容物和位置,按世界和服务器分别记住,即使你退出登录后也依然保留。容器上的物品展示框也算,无需打开它。
按下 U,当前页面中 96 格范围内(最多 256 格)所有存有某物的存储都会穿墙亮起,每个方块都有自己与 HUD 中条纹相匹配的颜色。每个标记上方悬浮着名称,每个方块一行。打开箱子后,匹配的槽位会以相同颜色发光——潜影盒和收纳袋也会被描边,这样你就不用一个一个打开了。某种东西你已经带够了吗?它会被跳过,因此搜索只会指向你短缺的东西。



验证
它会扫描安装错误的方块并高亮显示它们(甚至穿墙)
🔴 缺失 · 🟠 错误方块 · 🟡 错误状态(楼梯方向、中继器延迟、门)· 🔵 多余。X-ray 可让方框透过地形保持可见,而绘制范围和方框上限则可在大型建筑中保持 FPS 稳定。
🔧 Easy Place 修复
一个针对 EasyPlace 的修复与增强模块,解决旧问题并添加实用功能
- 绝不多点。 蜡烛、海泡菜、海龟蛋、花瓣、苔藓地毯和雪层会获得与投影要求完全相同的点击次数,每次点击都等待服务器确认上一次。
- 一次到位,状态正确。 每个点击候选都会针对投影在所有属性上进行模拟——旋转、轴向、半、门铰链、钟的附着、楼梯朝向、全部 16 种告示牌和头颅旋转。如果朝向无法匹配,该位置会被跳过,而不是歪着填充。潜行会作为真实输入数据包发送,因此方块会紧贴箱子、熔炉和门放置,而不是打开它们。
- 无法放置、只能交互的状态。 打火石会点燃蜡烛和营火,铲子会扑灭它们,水桶处理含水,门、活板门和栅栏门会被打开以匹配——每次点击仅使用一次,且仅朝投影方向。
- 旗帜、饰纹陶罐和玩家头颅。 它们的图案、陶片和档案存在于物品组件中,而非方块状态,因此同色的三面旗帜对 Litematica 来说看起来一模一样,图案也就随机出现了。现在所需物品会连同其方块数据一起构建,并在标识性组件上进行匹配——如果你没有那个图案,该位置会被跳过,而不是被毁掉。
- 架子保持为空。 对架子的自动点击会带潜行,因此方块会被放置,而不是把架子填满。
- 与 EasyPlaceFix 亲和。 如果存在独立模组,则在本模块启用时它会关闭——一次点击中有两个旋转欺骗器,正是建筑变歪的原因。关闭本模块后,另一个模组会恢复到它原来的状态,双向都会有聊天提示。
⌨️ 按键
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| Y | 显示 / 隐藏材料列表 |
| Page Up / Page Down | 翻动列表页——容器打开时也可用 |
| U | 标记附近存有当前页面方块的存储 |
| Ctrl + B | 切换验证 |
| Ctrl + Y | 设置 |
⚙️ 设置
七个选项卡——HUD、搜索、高亮、验证、快捷键、幽灵透明度、Easy Place——带有可按名称跳转到某项设置的搜索框、每一行上的重置按钮,以及针对某个选项卡或全部内容的一键重置。行会与其在世界中控制的任何内容共享颜色。幽灵透明度和 Easy Place 选项卡仅在你未安装那些独立模组时出现。当你安装了独立的 Litematica Zone Focus 时,会出现一个 Zone Focus 选项卡——它会编辑该模组的实时设置,因此两个模组始终一致。
可通过 Ctrl + Y、Litematica 自身界面上的 Material HUD… 按钮或 Mod Menu 访问。Alt + Y 开启拖放式面板放置,可吸附到边缘和中心,并带有 Cancel 来将一切放回原处。

🧩 与 Zone Focus 搭配极佳
Litematica Zone Focus 把你的投影缩小到你实际正在建造的部分。将两者搭配使用,材料列表会跟随该区域——它自己的列表、它自己的箱子标记、一个共享的设置界面。
在建造大型建筑?这样列表和箱子标记将始终只显示你当前正在处理的那一小块区域。
📦 要求
| Minecraft | 26.2 · 26.1.x · 1.21.11 |
| Fabric Loader | 0.18.2+ |
| Java | 25+ |
| 必需 | Litematica(已在 0.28.4 上测试)· malilib · Fabric API |
| 可选 | Mod Menu — 添加一个设置按钮 |
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