统治

统治

职业、贸易、王国与封臣制度。成为国王或效忠你的领主。

经济

已翻译为 [ ENG | RU ]。Reign 正在积极开发中,因此可能会出现 bug。如果你想关注开发进度或加入测试,请阅读 开发者日记 并访问我们的 测试服务器 [RU]。TextBook

Reign

Reign 是一个 Minecraft 中世纪王国模组。它添加了职业、市场经济、附庸制度、家族、领地、宗教、世界时代、政治,以及一个必须由王冠维护的活生生的首都。

成为国王,以领主身份统治,作为骑士效忠,以工匠身份劳作,或留在封建秩序之外做一个自由民。

From chaos to regularity

职业系统

玩家可以选择一个主职业和一个附加职业。职业决定了玩家可以制作、采集、交易和专精的内容。要打开职业窗口,请按 [J]。

Licenses_list

职业列表

主职业

伐木工

woodcutter

  • 砍伐树木时不受惩罚。
  • 从根部砍伐的树木可以整棵倒下。
  • 向市场供应原木和煤炭。

铁匠

Blacksmith

  • 为其他职业制作盔甲、工具和武器。
  • 在砂轮上修理工具。
  • 向市场供应工具和盔甲。

矿工

miner

  • 开采矿石和矿物。
  • 其他玩家无法正确从矿石中提取资源。
  • 向市场供应矿石和原材料。

农民

farmer

  • 种植作物并从事粮食生产。
  • 向市场供应食物。

牛仔

cowboy

  • 从事牛群相关工作。
  • 驯服和驾驭马匹。
  • 向市场供应肉类和动物产品。

各职业相互依赖。铁匠需要矿工提供的矿石和伐木工提供的煤炭。矿工需要铁匠提供的工具。每个人都需要农民和牛仔提供的食物。

附加职业

渔夫

fisher

  • 可以更高效地钓鱼。
  • 从钓鱼中获得更多经验。

附魔师

enchanter

  • 可以使用附魔台。
  • 从事魔法书和附魔相关工作。

炼金术士

alchemist

  • 酿造药水。
  • 其他职业无法正确使用酿造机制。

士兵

soldier

  • 拥有更强的战斗能力和生存能力。

猎人

hunter

  • 从野生和敌对生物身上获得更多战利品。

每个职业都有从 0 到 5 的等级。升级需要原版经验。玩家可以放弃职业,但这样做会重置其进度。

市场与经济

Reign 有四种硬币:铜币、银币、金币和白金币。每一种更高等级的硬币价值为前一种的 16 倍。

首都是经济中心。市场、买家、国库方块、租赁方块和王室行政机构都围绕它建造。只要首都国库有足够的钱,首都就会保持受保护并处于王室控制之下。

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首都方块

商人点

玩家在此方块出售资源以换取硬币。售出的货物会进入市场供应,之后可以被其他玩家购买。

市场

玩家在此方块购买他人供应的货物。价格会受到市场库存和王室税收的影响。

国库

存放王室税收收入的地方。它用于维护首都。

囤积者

将垃圾物品兑换为铜币。

国王桌

用于王室文件、许可证、租赁协议和契约。

私人商店

允许玩家之间进行私人交易。

租赁方块

用于授予首都内的租赁权。租赁权限允许玩家在分配的首都地块上建造。

黑市劳工

商人点也可以放置在首都之外,用于出售职业硬币。在首都之外,职业硬币以半价出售,并且不向国王缴税。

世界演进

游戏开始时,许多功能和资源都被锁定。世界通过时代发展。每个新时代都会解锁更多资源、职业、机制和维度。

共有 10 个阶段,分为三个时期:

  • 中世纪早期
  • 中世纪盛期
  • 中世纪晚期

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基金

基金是首都的核心方块。向基金捐赠白金币可以推动世界进入下一个时代。

家族、领地与附庸制度

玩家可以创建和加入贵族家族。家族是政治团体,拥有自己的等级制度、领地、影响力、传统、教义、宗教、国库和领土保护。

游戏开始时最多可以存在 4 个家族。之后的时代会提高这一上限。

王国中的头衔

领主

家族的创始人和统治者。领主可以拥有第一领地、宣称影响力、选择家族传统,并争夺王冠。

骑士

领主的封臣。骑士可以在家族内创建并统治一个领地。

农奴

领地中侍奉领主或骑士的成员。

自由民

不属于任何家族的玩家。

领地是受保护的土地,带有嫌疑系统。闯入者在他人领土上破坏或放置方块时可能会变得可疑,并可能之后被家族通缉。

家族传统与教义

家族可以选择一种传统:一种决定家族组织方式的永久结构。有些传统侧重许多人,有些侧重骑士、贸易、战争、权威或工艺。

家族还可以选择教义:强大的战略加成,用于定义其长期方向,例如更强的边界、更低的维护成本、更快的扩张或更多影响力。

宗教

领地可以信仰以下几种宗教之一:

  • 禁欲主义
  • 秩序
  • 混沌
  • 丰饶
  • 无神论

宗教通过孵化器或骑士方尖碑选择。每个领地都有虔诚度。如果虔诚度足够高,宗教加成就会生效。神圣任务可以提高虔诚度,而罪孽会降低它。

宗教传播会影响整个世界。Reign 还通过 /religion 支持跨服务器宗教统计。

宗教主题

禁欲主义

简朴生活、纪律、生存和拒绝过度。它强化简单工具,减少食物需求,并根据传播范围提供每日经验。

秩序

法律、等级制度、稳定以及与混沌的斗争。它削弱混沌,降低首都维护成本,强化秩序领地,并通过减少所需资源来帮助完成世界事件。

混沌

诅咒、叛乱、谋杀、破坏和不稳定。混沌获得战斗和诅咒方面的优势,但如果传播过广或秩序变得更强,它就会变弱。

丰饶

财富、生产、盛宴和贸易。它改善职业硬币销售并提供影响力,但会增加食物和珠宝维护成本。

王冠与政治

宫廷职位

国王

crown

佩戴王冠的领主。国王统治王国、设定税收、任命官员、管理首都并代表王国。

右手

国王最信任的领主。可以在许多王室事务中代表国王行事。

元帅

负责追捕、监狱访问和公共秩序的骑士或领主。

财政大臣

管理国库和税收。

建筑师

可以在首都中建造和管理建筑。

书记官

处理文件和首都租赁事务。

王冠可以被挑战。如果未效忠的领主们带着足够的影响力聚集在基金附近,他们可以创建一顶新王冠。

外交政策也通过 /king external 存在:国王或右手可以通过跨服务器互动支持或谴责另一个王国。

游戏内指南书

Reign 包含一本游戏内指南书,其中解释了职业、家族、领地、宗教、世界事件、经济以及许多其他机制。

如果安装了 Patchouli,也支持旧的 Patchouli 书。

TextBook

安装

将下载的文件移动到 /mods 文件夹中。

要设置世界,请创建一个新世界并为首都选择一处地点。拥有 OP 权限的管理员必须运行:

/reign capital set
  • 创建新王冠(ID++):
/king create
  • 用于测试时,你可以设置世界的目标时代。
/reign era set (value)

每顶王冠都有自己的 ID。如果王冠丢失了,管理员可以用此命令创建一顶新王冠。然后先前的王冠将失去其价值。

该模组有一个内置指南,安装 Patchouli 后会出现 TextBook,其中包含许多有趣内容!

🧩 附加组件

Anvil Legacy

你可以通过请我喝一杯咖啡来支持开发。☕

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