Drop Loot Tables

Drop Loot Tables

使用Minecraft的战利品表自定义宝可梦掉落物。

Drop Loot Tables

v1.7.3-1.9

Modrinth

CurseForge

GitHub

如果……

……Cobblemon 使用经典的 Minecraft 原版战利品表会怎样?

功能

  • 为 Cobblemon 模组中的各种事件添加创建战利品表的能力:
    • 当宝可梦被捕捉时。
    • 当宝可梦在宝可梦对战中击败另一只宝可梦时。
    • 当宝可梦进化时。
    • 当玩家从蛋中孵化宝可梦时。
    • 当宝可梦在世界上被杀死时。
    • 当玩家从 PC 中放生宝可梦时。
    • 当宝可梦使用化石复活机复活时。
    • 当玩家选择初始宝可梦时(非常适合基于初始宝可梦的新手礼包!)。
    • 当宝可梦在世界中 tick 时(经过优化,开销很低)。
    • 当宝可梦作为胜利方参与对战时。
    • 当宝可梦升级时。
  • 添加了一系列 Cobblemon 相关条件:
    • 匹配一只宝可梦或队伍中的任意宝可梦,利用来自 Tim Core 的 PokemonMatcher 的强大功能。
    • 匹配宝可梦被捕捉时使用的精灵球。
    • 匹配玩家对某只宝可梦的图鉴知识。
    • 匹配玩家当前的 Counter 值。
  • 按掉落器类型在任意想要掉落的位置掉落物品,并支持按掉落器覆盖。
    • 掉落到玩家的物品栏中。
    • 掉落到玩家的末影存储中。
    • 掉落到宝可梦实体旁边。
    • 作为持有物品给予宝可梦。
    • 替换宝可梦的持有物品。
  • 通过数据包完全可自定义。
  • 可轻松在你自己的模组中为掉落器、事件处理器、条件和掉落目标添加新部件。
  • 在事件和战利品表之间新增了一个次级层,使系统更加灵活,取代了旧的 /species/form 模式。
  • 对于 Cobblemon 已经掉落的物品,如果指示保留,则会保留 Cobblemon 给予的掉落物。

依赖

测试

查看下方的演示包。它包含以下基本示例:

  • 在下界用黑暗球捕捉幽灵属性宝可梦会直接给予捕捉玩家物品栏一个恶魂之泪。
  • 在宝可梦对战中用劈斩司令或驹刀小兵击败仆刀将军会在劈斩司令/驹刀小兵主人的物品栏中掉落一根名为“Leader Crest”的木棍。
  • 进化伊布会给予与进化后属性相同属性的属性宝石(雷伊布为雷之石,水伊布为水之石,等等)。
  • 孵化小仙奶会给予一个随机糖饰。你需要一个孵化模组,例如 Cobbreeding,因为基础模组中还没有繁殖功能。
  • 一只波波在着火时死亡会掉落熟鸡肉。
  • 将任意宝可梦升级到 50 级会给予宝可梦的主人一个 Fresh Start Mochi。
  • 放生 50 级以下的宝可梦会给予一个 Exp. Candy S,51 到 75 级之间给予 Exp. Candy M,75 级以上给予 Exp. Candy L。
  • 使用化石复活机复活宝可梦有几率给予该世代的另一个化石。
  • 选择初始宝可梦会给予玩家一个与该宝可梦属性颜色匹配的新手礼包。
  • 波波系列每 20 tick 会掉落一根羽毛或一根随机宝可梦羽毛,并发出翅膀拍打声。
  • 一只携带树果的壶壶作为胜利方参与对战时,会将那个树果变成树果汁。

Demo Pack

玩家帮助

工作原理

配置选项

附属模组开发者帮助

数据包帮助

制作附属模组

模组开发者帮助

制作你自己的掉落器类型

制作你自己的条件

注册新的掉落目标

部件

掉落目标类型

掉落器类型

掉落条件

已知问题

  • 无。为什么?谁问的?👀

路线图

如果你想了解该模组的开发进展,请加入 Discord 并订阅该内容频道的通知。你也可以在模组主页上查看待办事项列表。

反馈

如果你对该模组有任何问题或请求,或者只是想过来打个招呼,请访问我们的 Discord!

支持

如果我制作的某些东西让你感到愉快,或帮助你完成了某些东西,请考虑在杯子里投一枚小费,如果你愿意的话,可以提一下我是如何帮助你的!