
时间流
小型服务器/客户端模组,可将白天时间循环与刻数断开,同时不破坏基于时间的功能。
查看大图Timeflow
一个小型模组,将昼夜循环与游戏刻速率解耦。白天和夜晚拥有各自独立的现实时间长度,而 gameTime、红石和随机刻仍保持在 20,因此农场、漏斗和生物生成的行为与原版完全一致。
特性
- 白天和夜晚拥有各自独立的现实时间长度(原版各约 10 分钟)
- 当入睡玩家不足以跳过夜晚时,睡觉会加速时间流逝,而不是直接跳过夜晚
- 可选择重新调整降雨和雷暴的时间,使暴风雨不会超过漫长的白天
- 可选择将村民补货和闲聊的周期重新缩放为每个游戏内一天一次
- 游戏内配置界面(模组 → Timeflow → 配置)
OP 命令
| 命令 | 效果 |
|---|---|
/timeflow day |
设置白天长度 |
/timeflow night |
设置夜晚长度 |
/timeflow sleepspeed |
设置睡觉时间倍率 |
/timeflow minplayers |
睡觉加速时间前所需的在线玩家数 |
/timeflow nightonly |
仅在黄昏后加速时间 |
免责声明
- 不,我不会向后移植。
- 目前没有 Fabric 版本的计划。如果需求足够多,我会考虑研究一下,因为我不用它,也不太清楚如何使用它。
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