
集成AE
将集成动力学部件放置在AE2线缆上,并从网络访问物品/流体
Integrated AE
将现有的 Integrated Dynamics 和 Integrated Tunnels 部件直接附着到 Applied Energistics 2 线缆上。物品与流体隧道使用已连接的 ME 存储,同一 ME 网格上的部件共享同一个 Integrated Dynamics 求值器。
Integrated AE 不添加任何方块、物品或配方。
快速上手
- 搭建一个带有物品或流体存储的已供能 ME 网络。使用玻璃、覆层、智能或 fluix 线缆。
- 手持现有的 ID 读取器/写入器或 Integrated Tunnels 部件,右键点击空闲的线缆面。AE2 部件可占用其他面。
- 打开部件通常的界面并插入变量卡。
- 面向箱子的物品导入器会将匹配的物品移入 ME 存储;物品导出器会将它们从 ME 存储移入箱子。流体导入器/导出器与储罐的运作方式相同。
快速测试时,将一张布尔值 true 变量卡放入隧道的 all 面。无需单独的 Tunnels 存储接口。
将现有的 变量存储、代理、延迟器和物化器 直接或通过原生 ID 线缆分支连接到空闲的 ME 线缆面上。这些方块加入共享的 ID 求值器。连接的面上不能有部件和 facade。普通 ME 线缆即使没有附着 ID 部件也能工作。
每个附着的部件使用 一个 AE2 频道 和 1 AE/t 的空闲功耗。传输也会使用正常的 AE2 传输功耗。当电力或频道不可用时,部件会暂停。用扳手拆除会保留设置,并单独返还变量卡。
单向/全向连接器
将现有的单向连接器相互面对安装,或将同一组的全向连接器安装到 ME 线缆上。原生 ID 连接器端点也可参与。原有的范围和组规则适用。
默认情况下,这些链接也会 加入 ME 网络,在 AE2 正常的控制器和频道规则下共享存储和电力。连接器链接不会获得致密线缆容量。
在服务器的 config/integratedae-common.toml 中设置 joinMeNetworks = false 可保持 ME 网络独立。链接的 ID 网络保持连接,物品/流体隧道会访问已连接的、已供能的 ME 库存。在此模式下,ME 终端、电力和频道保持独立,每个网格自行支付其传输费用。
安装
适用于 NeoForge 上的 Minecraft 1.21.1。请在 服务器和每个客户端上都安装,且 mods 文件夹中只有一个 Integrated AE JAR。依赖项需单独下载。
| 依赖项 | 最低版本 |
|---|---|
| NeoForge | 21.1.248 |
| Applied Energistics 2 | 19.2.17,19.x 范围内 |
| Integrated Dynamics | 1.34.1,1.x 范围内 |
| Integrated Tunnels | 1.9.4,1.x 范围内 |
| Cyclops Core | 1.29.2,1.x 范围内 |
| Common Capabilities | 2.11.5,2.x 范围内 |
同时安装每个依赖项的自身要求,包括 AE2 的 GuideME。测试中使用的是 GuideME 21.1.17。
当前范围
- 所有逻辑 Tunnels 物品/流体频道都指向同一个已连接的 ME 存储;它们不会对 ME 元件进行分区。
- 原生 ID 线缆分支在连接到 ME 线缆时共享求值器。分离分支会恢复其自身的 ID 网络。
- 能量隧道不会从 AE 电力获得 Forge Energy 存储。
- 致密线缆无法承载功能性部件。无线链接需要已加载的端点,且不会加载区块。
- 自动合成、额外的 ID 附加组件,以及其他多方块宿主不在本次发布的测试范围内。
本版本为 beta 版。自动化测试覆盖传输、电力恢复、放置、移除、持久化、原生方块以及网络变更。客户端资源加载和标题界面启动已进行冒烟测试;完整的模组包兼容性以及每种世界内渲染/界面组合不在该检查范围内。
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