
CobbleCreate:徽章
一个纯粹外观、高质量的道馆徽章盒系统,涵盖全部9个宝可梦世代,为服务器管理员、数据包创作者和整合包开发者打造,满足他们想要真正好看的道馆徽章进度系统的需求
查看大图🏅 CobbleCreate: Badges
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⚠️ 重要提示: 本模组不会添加任何训练家机制,也不会自动从数据包或类似 Radical Cobblemon Trainers 的模组中为训练家授予徽章。它仅仅是一个展示与物品系统,徽章的获取方式完全由你决定(任务、数据包、自定义命令,或任何适合你的服务器或整合包的方式),而本模组为你提供了一个美观且实用的展示方式。
✨ 本模组的功能
- 🖼️ 为9 个世代各提供一个专属徽章盒,以每个地区的风格设计
- 🎖️ 每位道馆馆主都有各自的主题横幅,并配有其对应的徽章
- 🌑 横幅初始为暗淡/未点亮状态,随着你实际获得每一枚徽章而逐渐亮起,不再只是扁平的物品格子徽章盒
- 🏆 每个世代都有一件冠军奖杯,授予成为该地区冠军的玩家
- 🌺 一个专属的阿罗拉徽章盒,包含成为阿罗拉首位冠军的奖杯,以及完成岛屿试炼的全部 4 枚试炼印章
- 💠 一个围绕10 件套奖章构建的伽勒尔徽章盒,与游戏内实际的冠军杯结构相符
🎨 设计理念
市面上大多数徽章模组要么是纯功能性的物品盒,要么捆绑了玩法效果和增益。本模组采取相反的方式:视觉呈现优先。
徽章盒的设计灵感直接来源于**《宝可梦 黑2/白2》中的合众徽章盒**。每一枚你尚未获得的徽章都可见但暗淡,因此玩家始终清楚还差哪些可以追求;而你获得的每一枚徽章都会明显地点亮其横幅。它的设计理念是以与游戏本身相同的方式来回馈进度。
🧩 为任何服务器或整合包打造
虽然本模组是作为 Cobblemon + Create - Pokémon Meets Industrial Revolution! 的一部分开发的,但它对该整合包零硬性依赖。你可以将其放入任何 Cobblemon 服务器或整合包,并搭配你自己的任务系统、数据包或训练家模组,来构建适合你世界的徽章进度系统。
这使它天然适用于:
- 📜 FTB Quests / Better Questing 进度线
- 🗂️ 自定义数据包,在道馆通关时奖励徽章
- 🤖 KubeJS 驱动的自定义训练家或道馆系统
- 🖥️ 任何 Cobblemon 服务器,无论是公开还是私人,只要想要一套像样的徽章进度系统而不必从零开始制作视觉素材
🗺️ 路线图
由于本模组是与 CobbleCreate 自身的进度系统同步开发的,因此有充足的成长空间。计划新增的内容包括:
- 🎨 对现有全部 9 个徽章盒继续进行视觉打磨和素材升级
- 🌆 一个专属于 Starfall Street(天星队)的徽章盒
- 🏔️ 一个专属于 Path of Legends(传说之路)的徽章盒
- 🥊 未来可能加入受 Pokémon Masters EX 风格同步搭档徽章启发的支持内容
🖥️ 正在运营 Cobblemon 服务器?
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💬 反馈与支持
本模组与 Cobblemon + Create 自身的进度系统同步积极开发中,反馈将决定接下来新增的内容。
- 🐛 发现了 Bug?请在 CurseForge 评论或 Discord 中报告
- 💡 有关于新徽章盒或新功能的想法?欢迎提出建议
- 🤝 想在自己的整合包或服务器中使用?尽管用,它正是为此而打造的
CobbleCreate: Badges 与 Nintendo、Game Freak、The Pokémon Company 或任何官方宝可梦资产均无关联。宝可梦及所有相关名称均为其各自所有者的商标。
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