
理智:为TFC续期
将《饥荒》中的理智机制引入《我的世界》模组 TerraFirmaCraft(TFC)。
Sanity: Renewed — 群峦传说附属「理智」模组
Sanity: Renewed 将《饥荒》中的理智机制带入 Minecraft 1.21.1(NeoForge),并重新制作为群峦传说(TFC)的附属模组。雨水、口渴、饥饿、极端温度、黑暗与怪物会侵蚀你的心智——而睡眠、美食、温暖的火焰、宠物与陪伴则能帮助你保持理智。
核心模型
- 你的理智以 0%–100% 显示;数值越低,遭受的负面效果越多。
- 所有数值均可在 config/sanity_renewed/default.toml 中调整:正值 = 恢复理智,负值 = 损失理智。被动数值按每秒计算,主动数值按每次事件计算。
- 支持通过 config/sanity_renewed/dimension/*.toml 进行按维度覆盖。
- 创造与旁观模式玩家不受影响。
影响理智的因素 被动(每秒结算)
- 雨水 / 水:被雨淋到或站在原版水、TFC 河水或 TFC 盐水中时 −0.2/s;浸泡在 TFC 温泉中时 +0.2/s(温泉水优先)。
- 饥饿:食物水平 ≤ 8 时 −0.2/s。
- 口渴:TFC 口渴值 ≤ 40% 时 −0.2/s。
- 极端温度:当 TFC 瞬时环境温度高于 25°C 或低于 5°C 时 −0.15/s(阈值与速率可配置)。
- 黑暗:光照等级 ≤ 4 时 −0.15/s。
- 光照:光照等级 ≥ 10 时 +0.0/s。
- 附近怪物:8 格内有可见怪物时 −0.1/s;若怪物以你为目标则翻倍。
- 宠物陪伴:8 格内有亲密度高于 0.3 的可见 TFC 动物时 +0.05/s。
- 理智同伴:附近有理智高于 50% 的玩家时 +0.05/s。
- 疯狂同伴:附近有理智等于或低于 50% 的玩家时 −0.12/s。
- 唱片机:60 格内播放悦耳歌曲时 +0.08/s;播放令人不安的歌曲(5/11/13 号唱片)时 −0.11/s。
- 点燃的 TFC 热源:火坑、烤架、锅、炉灶、炉灶锅(lit=true)以及木炭炉(heat_level>0)在 4 格内可见时提供 +0.1/s。
- 花环:佩戴在头上时,恢复 +0.1/s 并使所有理智流失减少 8%;每 3 秒消耗 1 点耐久(雨中/水中为 2 点)。 主动(一次性事件)
- 睡过整夜:+50。
- 获得进度:+10。
- TFC 动物交配:当动物在玩家 4 格内交配时 +2(共享冷却可配置)。
- 进食:TFC 食物提供五种营养素总和 × 0.5 的理智;若数据包规则匹配,该值会乘以其修饰符(多个规则相乘)。物品提示会显示确切的理智值(默认无冷却,因此每餐都计入)。
- 受到伤害:每点伤害 −1。
- 击杀内心实体:+3,并增加未来内心实体的生成数量与频率。
- 配置的物品例外仍然适用:腐肉/河豚/毒马铃薯/蜘蛛眼 −5,紫颂果 −3,末影珍珠 −1;蜂蜜瓶 +6,金胡萝卜 +7,金苹果 +8,附魔金苹果 +13。
数据包食物规则
- 在 data//sanity/food/*.json 中定义规则,格式为 {"ingredient": {"item": "..."} 或 {"tag": "..."}, "modifier": -0.5}。
- 基础值为营养素总和 × 0.5,然后乘以每条匹配规则的修饰符。内置示例:sanity_renewed:badfoods 标签中的三明治具有 −0.5 修饰符。
低理智的效果(所有阈值可配置)
- 理智 ≤ 50%:理智指示器与内心独白开始抖动;心跳声开始淡入。
- 理智 ≤ 45%:疯狂环境音开始淡入。
- 理智 ≤ 40%:屏幕后处理开始(扭曲、去饱和、色差);出现内心独白、虚假脚步声与幻觉音效;在损失理智时显示血丝覆盖层。
- 理智 ≤ 25%:内心实体变为可见。
- 理智 ≤ 20%:内心实体开始在你周围生成;后处理、环境音与心跳声达到最大强度。
- 理智 ≤ 15%:内心实体主动猎杀你,并且可以反击;它们偏好服务器上最疯狂的玩家。 内心实体:腐烂潜行者(10 生命值,8 伤害,速度快)与潜行恐惧(14 生命值,16 伤害,抗击退)。它们无法推动玩家,也不掉落经验,但击杀一只可恢复理智。它们在 ≤ 25% 时可见,≤ 20% 时生成,≤ 15% 时变为敌对/可攻击(所有阈值与属性均可配置)。 高理智不提供直接属性加成——其好处是免疫上述所有负面效果,以及正常的村民交易、动物互动与社交玩法。
杂项
- 新增命令 /sanity get [players] 用于查看理智,以及 /sanity set、/sanity add 和 /sanity config reload。
- 已移除:末影人凝视、卡在方块中、伤害被动动物、宠物死亡、雷击、维度变化、踩踏耕地、破坏虫蚀方块、村民交易、剪羊毛、投掷鸡蛋、盆栽花卉和钓鱼。
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