街头交易

街头交易

种植它,晾干它,装袋出售——还要时刻比警察快一步。

农业

街头交易 种植、晾干、装袋、出售——并且始终领先警方一步。

一个从零开始的交易模组,灵感来自 Schedule I,围绕 Minecraft 已有的元素构建:村庄、距离和时间。没有商店菜单,也没有出售按钮。你的市场就是住在你村庄里的人,而每一笔交易都会留下痕迹。

大麻线 从供应商那里购买种子——他给的第一把是免费的。在农田上种植大麻,经过八个阶段,直到它长到两格高。将收获物挂在晾干架上晾一个 Minecraft 日,然后用袖珍秤称重并装入自封袋,每袋一克。街角可没人买散装花苞。

哈希线 从晾干架上取下干枝,你会得到碎叶。将碎叶或花苞通过干筛网筛成 kief——大约是碎叶重量的十分之一、花苞重量的五分之一,这是真实的产出率——然后在螺旋压榨机中将 kief 压成哈希。每株植物的收益更少,但顾客每克支付的价格是原来的两到三倍,而且高温和罚款计算的是数量,不是金额。

顾客 每个村庄都有自己的顾客——每三个村民对应一个,最多五个——所以更大的村庄就是更大的市场。每个顾客都有自己的支付价格、需求和口味:大麻、哈希或两者皆可。他们大约每天会再次需要一些。

高温与警方 每一笔交易都会让一个村庄变得更热。超过阈值后,警员会在那里巡逻,越热巡逻就越多、范围越远。警员若发现你身上带有货物,就会走过来没收货物,从你携带的现金中扣除罚款,并没收你的脏钱作为收益。你手中的货物从十个方块外就能被看到,包里的货物从三个方块外能被看到,潜行会让这两个距离减半。一个发展得足够大的村庄会建造一座始终有人值守的警察局。没有人会被杀死:警方只会让你损失金钱,而不是性命。

脏钱与洗钱 顾客用 Money 模组中的实体脏现金付款。它可以像任何其他钱一样花掉,但如果你把太多脏钱存入 ATM,银行就会举报你——你的账户会被罚款,村庄也会变得更热。每个足够大的村庄都有一名洗钱者,可以当场清洗脏钱,抽取 20% 到 30% 的佣金。或者建立你自己的自助洗衣店作为幌子:缓慢但便宜,它会把你的脏现金作为营业收入记入你的账户,每天入账的金额以该村庄在那里可信的消费能力为限。

多人游戏与 SkyBlock 从一开始就为共享服务器构建:金钱只在服务器上流动,嫌疑按玩家分别计算,幌子只能由其所有者破坏,并且模组中的人物无法被引走。在 SkyBlock 上,用钟和村民建造一个村庄,一切都会随之而来——包括一名供应商,因为没有生成的农场可供他居住。

需求 Minecraft 1.21.1,NeoForge Money 0.2.0 或更高版本(必需)——现金、钱包、ATM 和账户 在存在真实数据的地方,数值都依据真实数字进行了平衡——一克街头大麻约十美元,晾干需要一天,真实的筛分产出率——并且所有可调内容都位于配置中。

关于本模组如何制作的一点说明 本模组是在 AI 的大量帮助下构建的。设计决策、游玩测试和方向由我负责;很大一部分代码、纹理和本文本是在 AI 助手的帮助下编写的。我宁愿坦率说明,也不愿让你心存疑虑。