数学大师

数学大师

一个以数学为驱动的冒险模组,包含互动问答、智力成长、公理能力、数字侵蚀,以及神秘的数字生物。

MathMaster

MathMaster 是一个以数学为驱动的冒险模组,结合了互动测验、智力成长、公理能力、神秘的数字生物以及数字腐化。

数学最初是一种学习和成长的方式,但逐渐演变为一个包含装备、能力、探索与风险的体系。

数学书与测验

MathMaster 包含适用于多个学习阶段的数学书。每本书都有其专属题库,并记录玩家的学习进度。

将数学书放入雕纹书架(Chiseled Bookshelf),并与相邻的书架交互即可开始多项选择测验。答对可获得智力经验与实用奖励,答错则可能遭受各种惩罚。

近期已答过及熟悉的问题出现频率会降低,有助于减少重复。题库也可以通过数据包进行扩展或替换。

智力与洞察

玩家初始会随机获得一个 IQ,并可通过答题来提升它。

洞察之镜(Insight Mirror)可用于研究具有定义智力的生物。洞察挑战的难度与时长取决于目标。成功完成一次挑战会记录该生物,并可能解锁进度成就。

镜子还可以显示玩家自身的智力、经验进度以及数字腐化。

学习笔记与公理

完成一本数学书后,玩家可获得与该书关联的学习笔记(Study Note)。

学习笔记可与不同材料一同放入公理演绎台(Axiom Deduction Table),以推导数学公理。公理分为多个类别,包括算术、数论、逻辑、几何与混沌。

部分公理提供被动效果,另一些则作为主动能力。主动公理可从径向菜单中选择,并通过可配置的按键绑定激活。

公理收纳盒

公理笔记(Axiom Notes)只有存放在已装备的公理收纳盒(Axiom Case)中才会生效。

收纳盒有多个等级,提供不同的公理存储容量。收纳盒使用专用的 Curios 槽位,让玩家可以构建属于自己的数学能力收藏。

数字腐化

数字腐化(Digital Corruption)是一种持续存在的数值,会影响玩家及某些智能生物。

它可通过遭遇数字生物、状态效果、药水以及某些公理能力而增加。达到上限会带来致命后果,而特定行为与能力则可降低或阻止其增长。

数字腐化旨在将模组的成长、战斗与神秘的数字主题串联起来。

生物与装备

MathMaster 引入了诸如 8 与 9 等数字生物,每个都拥有自定义模型、音效、战斗行为,以及与腐化和公理系统的互动。

灵虚(Lingxu)装备套装包含与智力和流(Flow)相关的工具与护甲。累积足够的流可获得精神狂怒(Mental Rampage),在提升战斗力的同时降低移动速度。

其他数学材料与动态物品,例如素数核心(Prime Core),被模组不断发展的成长系统所使用。

联动整合

MathMaster 支持与以下模组的可选联动:

  • Just Enough Items (JEI)
  • Jade
  • MadnessCore
  • MCphone
  • Touhou Little Maid

这些联动均为可选,且不随 MathMaster 一同打包。

需求

  • Minecraft Java 版 1.21.1
  • NeoForge 21.1.248 或兼容的 21.1.x 版本
  • Java 21
  • 适用于 NeoForge 的 Curios API 9.5.1–9.x

MathMaster 与 Curios 必须同时安装在客户端与服务器上。