动作绑定器

动作绑定器

一个完全客户端的绑定模组,允许你通过模组“ModMenu”中的图形界面,将聊天消息、命令或按键绑定附加到任何操作输出上,包括聊天、打字、命令、断开连接等。

ActionBinder

展示:https://youtu.be/jqj1D9Q0YyI

完全客户端运行,无需服务端安装,随处可用!

请务必先询问服务器管理员,因为此模组可以执行命令或用于制造服务器卡顿,我不希望任何人因为我的模组而被封禁。

配置会在你的实例中持久保存,切换实例后配置不会跟随,但即使你移除了模组,配置仍会保留。

功能

ActionBinder 是一个允许你将聊天、命令或按键绑定到一个或多个动作或重复动作的模组,旨在成为同类模组的改进版本,涵盖了我作为服务器管理员和服主个人所期望的功能,一切通过 ModMenu 中的 GUI 进行管理,每个动作按顺序执行,该顺序也可以包含重复动作。在我看来,这个模组明显优于该领域的其他模组,希望大家和我一样喜欢它!

绑定类型

按键绑定: 允许你将键盘、鼠标或 Minecraft 可识别的任何其他连接设备上的任意按键分配到一个执行操作。 (示例:将按键""绑定为执行命令 /spawn)

命令: 允许你绑定任何命令(现有的或你注册的)来执行任意操作。 (示例:设置命令"/boatspam"来执行客户端命令"/summon minecraft:oak_boat ~ ~ ~"100次,每次执行间隔2 tick。)

聊天短语: 允许你将聊天中能说的任何内容绑定到任意动作,支持所有特殊字符。 (示例:将聊天短语"Goodbye Everyone"设置为执行客户端命令"/spawn",然后断开与服务器的连接,然后完全关闭游戏。)

执行选项

重复功能是独立的,可以叠加应用于任何其他功能之上,这是此模组相较于其他竞品独特且重要的优势。

命令(控制台): 通过服务器控制台执行命令(这要求你通过权限管理器拥有执行命令的权限,或拥有5级或更高的管理员权限等级且为管理员,或在所有单人世界中可行。)

输入到聊天栏: 将你设置的任何输出输入到聊天栏(这可以是命令或聊天内容,可在任何服务器上执行,无论权限如何,因为聊天编辑在发送聊天之前不会向服务器发送数据包。)

发送聊天消息: 顾名思义,发送你选择的聊天消息,与客户端消息相同(因此这不会绕过禁言或其他任何限制,只是一个聊天快捷方式,这不是用于刷屏的工具)

断开连接: 断开你与当前连接的服务器、Realms或世界的连接(即时生效,主要作为大型宏的一部分使用,例如发送告别消息、传送到出生点、然后断开连接。)

关闭游戏: 这与按 ALT+F4 关闭游戏完全相同,但优点是在游戏关闭前会保存你的世界,alt+f4 通常会导致回档。同样主要用于大型执行链中。

命令(客户端): 执行客户端命令,可在任何服务器上运行,无论权限如何,但当然不保证你有权限执行输出命令,这也不是用于伤害或刷屏的工具,将其与重复工具配合使用通常会导致被服务器踢出和反作弊标记。

重复: 重复执行一个功能,有2个选择框,1个选择执行间隔的 tick 数(1/20秒),1是最快速度(50毫秒),这是 Minecraft 的硬编码限制。另一个选择是重复次数,从1到21.47亿(32位整数上限)之间的任意值,设置为0则一直重复直到通过运行 /bindstop(命令)、!bindstop(聊天绑定)或再次按下按键(按键绑定)来停止。

排序: 你可以向一个绑定添加无限数量的动作,它会从第一个开始,完全完成该动作(包括重复),然后继续下一个动作,依此类推。

GUI

一切通过 ModMenu 中的1个中央多页 GUI 进行管理。

文件夹: 你可以添加16种颜色中任意颜色的文件夹,可以在设置中将任何绑定移动到任何文件夹,展开/折叠文件夹,删除它们(保留绑定),以及用2个清晰放置的箭头重新排序。

绑定: 所有绑定都列在它们自己的页面以及"所有执行"页面中,后者展示每个绑定、其类型以及相关信息,文件夹不会出现在这里。绑定下方有简短描述、名称、动作数量、触发器和绑定类型,可以通过右键单击切换,并像文件夹一样重新排序。

侧边栏: 左侧有一个侧边栏,方便在页面之间导航,主页面周围还有一些按钮和描述。

动作页面: 这个页面花了很多精力才做到现在这样整洁,旨在非常直观且易于导航,能够轻松管理动作顺序。

滚动: 我不知道为什么要加这个,可能是因为作为一个从 YouTube 自学成才的开发者,我花了3小时才把滚动条搞对。

访问方式: 打开你的 ModMenu(暂停,点击"Mods"),然后找到 ActionBinder,点击配置按钮(项目符号列表),从那里导航 GUI。