
肼
一个适合集成显卡的优秀优化模组!
Hydrazine 是一个温和的 Minecraft 优化模组。它能让游戏运行得更快,而不改变任何外观或玩法。简单来说:它加速了幕后的事情。
Hydrazine 实际做的事情:
- 打包地形顶点数据,让 GPU 每个方块读取的数据量减半
- 复用地形绘制列表,而不是每帧都重新构建
- 在游戏空闲时更快地加载区块,并在繁忙时保护你的帧率(不再有加载卡顿)
- 在实体、方块实体和粒子到达渲染器之前,按距离将其剔除
结果是更高的 FPS、更平滑的帧节奏,以及更快的世界加载。
在低端集成显卡(Intel i3-1215U UHD)上的测试中,Hydrazine 让 Minecraft 从 32 个渲染距离下 70 FPS 且持续卡顿,提升到 180 FPS 且无卡顿。这就是为什么 Hydrazine 最适合 iGPU 和其他较弱的硬件,因为在那里每一个浪费的帧都至关重要。
Hydrazine 不会改变 Minecraft 的外观或玩法。同样的游戏,只是减少了浪费的工作。
它也能与其他模组友好相处。如果它发现像 Sodium 这样的其他渲染器模组,它会礼貌地退让,让那个模组接管地形渲染。
需要 Fabric API,由一个 iGPU 用户为 iGPU 用户制作。
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